2、新建TimeLine GameObject,定义运行游戏便播放TimeLine
TimeLine不是指一个制作好的mp4动画片,而是指可设置的运动、Camera、音乐等的集合,运行项目时会运行TimeLine显示我们想要的效果
通过GIF我们可以发现,只有添加了TimeLine的物体,点击该物体,TimeLine窗口才出现该物体身上的TimeLine信息。
TimeLine跟Animation一样,都需要先选中游戏物体,类似给游戏物体创建属性。
MatchTarget实现从一段时间区域内,一个点到另一个点匹配的过程;IK动画用于直接将手或脚与某点的匹配
2、给Player新建Hold Log动画层,添加进抗木头Animation Clips,并将动画层权重Weight设置为1
1️⃣ 导入木头Log,找回丢失的贴图,通过Perfab的Model—Scale Factor调节导入比例—0.3
添加角色控制器Character Controller后,人物不会因动画问题而导致Y轴变化,人物会始终位于水平地面上
b、Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(a).IsName("b")
0.3米处,墙是密封的,栏杆处没有任何物体,可通过检测0.3m处人物与墙和栏杆之间的关系,来确定人物应该跳跃还是滑行