Unity动画☀️八、动画重定向 2024-08-14 16:03:36 浏览数 (1) 动画重定向:让一个没有动画、没有状态机的模型使用其他已经创建好的模型的动画Animation Clip和状态机Animation Controller,达到和参考模型相同动画效果1、设置相同的导入方式:Rig—Animation Type—Humanoid2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映射,Create From This Model3、给重定向模型选择参照模型的骨骼映射Avatar(若骨骼相同,则选;不相同,则为自身创建)、Animator Controller状态机记得给重定向模型添加C#大家还有什么问题,欢迎在下方留言! 状态机 unity 动画 模型 重定向 0 人点赞 上一篇:分享雷军22年前编写的代码