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Unity动画☀️Mecanim Animation注意事项

在测试时发现 a.normalizedTime并不会大于1,也不会等于1!最终到达了0.9999...

2024-08-15
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mojs——在Vue中使用mojs

一个需求需要做动画效果,刚好搏皮有用mojs,就打算通过mojs实现; Vue中的nextTick有什么作用: Vue中的nextTick有什么作用? mojs: https://mojs.github.io/tutorials/

2024-08-15
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HTC VIVE☀️四、Linear Drive与Circular Drive的使用

LinearDrive和CircularDrive一方面实现物体按照设定方式进行运动,另一方面输出数值到LInearMapping

2024-08-14
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SteamVR 1.x☀️二、实现凝视效果——基于[CameraRig]

通过跟踪头部运动,设置一个代表光标的准星,碰触物体后改变位置和朝向,贴近被凝视物体。物体a被凝视一定时间后消失,物体b被凝视一定时间后被击中...

2024-08-14
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AR互动大屏丨Add_自动循环动画、遮挡效果的实现

创建N个路点,创建Gizmos文件夹,并放入格式为png的Point文件名图片,在每个路点增加脚本如下

2024-08-14
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AR互动大屏丨Dinosaur_BigScreen

Dinosaur_BigScreen采用EasyAR SDK,制作过程类似普通的显示操作过程——将模型叠加在真实环境中,用摄像头看到真实环境,通过键盘或内置的自动动作系统,完成模型的运动...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨11. 且听风吟:音乐与音效

Assets新建Resources文件夹,将音乐放入其中,代码使用Resources.Load方法,动态更换Audio Clip

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨10. 第九章U3D代码注解

If no name is supplied then the default animation will be played. In cases where the animation can't be played (ie, there is no default animation or no animatio...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨7. 最简单的游戏AI:NavMesh寻路系统___Robot篇

资源文件已为我们制作好了FPSController第一人称目标角色,即玩家角色,我们可以通过键盘控制人物移动,观察Robot互动效果。本章我们要完成的目标就是从寻路开始给机器人设置与玩家之间的互动效果...

2024-08-14
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Unity-BattleStar丨6. 动画系统-让BattleStar游戏中的角色动起来

1、新建一个空项目,导入Cha07.unitypackage,打开Scenes里的BattleStar_GuideScene并进入,点击右上角的Default按钮,切换至Tall

2024-08-14
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