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O'Reilly:Head First设计模式(中文版)

2021-04-27 11:58:50 更新

O'Reilly:Head First设计模式(中文版)

[美] 弗里曼(Freeman E.) 等 著,UML China 编,OReilly Taiwan公司 译

  • 出版社: 中国电力出版社
  • ISBN:9787508353937
  • 版次:1
  • 商品编码:10100236
  • 品牌:中国电力出版社(zhongguodianlichubanshe)
  • 包装:平装
  • 开本:16开
  • 出版时间:2007-09-01
  • 用纸:胶版纸
  • 页数:637
  • 字数:928
  • 正文语种:中文


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编辑推荐

   本书免费赠送中文版学习伴侣

  ★荣获2005年第十五届Jolt通用类图书震撼大奖。

  ★本书英文影印版被《程序员》等机构评选为2006年受读者喜爱的十大IT图书之一 。

  ★案例和程序虽然用Java编写,但所介绍的内容对于任何OO语言的用户都适用,包括C++和C#。

  ★信耶稣的人都要读圣jing,信OO的人都要读四人组的《设计模式》,而《设计模式》的原创者Erich Gamma欣然推荐《Head First 设计模式》。


内容简介

  《O'Reilly:Head First设计模式(中文版)》趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。

  本书共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。

  ★前言介绍了这本书的用法

  ★第1章至第11章陆续介绍了设计模式:Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton、Command、Adapter、Facade、TemplatMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。

  ★第12章介绍了如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如,著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式。

  ★第13章介绍了如何进一步学习设计模式,如何发掘新的设计模式等主题。

  ★附录A介绍了剩下的设计模式:Bridge(桥接)、Builder(生成器)、Chainof Responsibility(责任链)、Flyweight(蝇量)、Interpreter(解释器)、Mediator(中介者)、Memento(备忘录)、Prototype(原型)、Visitor(访问者)。

  另外,第1章至第9章还穿插介绍了四个OO基本概念(抽象、封装、继承、多态),以及九个OO原则(Principle)。千万不要轻视这些OO原则,因为每个设计模式背后都包含了几个OO原则的概念。很多时候,在设计出现两难情况时我们必须回归到OO原则,以方便判断取舍。

  可以这么说:OO原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法!


作者简介

  Eric Freeman和Elisabeth Freeman,是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。


精彩书评

  ★“本书趋近完美,因为它在提供专业知识的同时,仍然具有相当高的可读性。”

  ——David Gelernter ,耶鲁大学计算机科学系教授

  ★“我昨天收到这本书,在回家的路上就开始读……我简直欲罢不能。于是把书带到健身房,一边运动,一边读。这真是太酷了!不但有趣,涵盖面广,而且切中要点。本书让我感到印象深刻。”

  ——Erich Gamma,IBM杰出工程师 《Design Patterns》作者之一

  ★“本书集乐趣、洞察力、技术深度以及实用于一身,是一本寓教于乐的好书。不管是初次学习设计模式,还是经验丰富的老手,都可以从参观对象村的过程中学到东西”

  ——Erich Gamma,IBM杰出工程师 《Design Patterns》作者之一

  ★“到处都在用Java技术,移动电话、汽车、照相机、打印机、游戏、PDA、ATM、智能卡、体育馆、医疗设备、Web摄像机、服务器等,无不有Java的身影。如果你想开发软件却还没学过Java,Head First是不二的选择。”

  ——Erich Gamma,IBM杰出工程师 《Design Patterns》作者之一


目录

引子
谁适合读这本书?
我们知道你的大脑在想什么
元认知
让你的大脑就范
技术审校
致谢
1 欢迎来到设计模式世界:设计模式入门
模拟鸭子应用
Joe想到继承
利用接口如何?
软件开发的不变真理
分开变化和不变部分
设计鸭子的行为
测试鸭子的代码
动态地设置行为
封装行为的大局观
“有一个”比“是一个”更好
策略模式
共享模式词汇的威力
我如何使用设计模式?
设计箱内的工具
习题解答
2 让你的对象知悉现况
气象观测站
认识观察者模式
出版者+订阅者=观罕者模式
五分钟短剧:观察主题
定义观察者模式
松耦合的威力
设计气象站
实现气象站
使用Java内建的观察者模式
java.util.Observable的黑暗面
设计箱内的工具
习题解答
……
3 装饰者模式:装饰对象
4 工厂模式:烘烤OO的精华
5 单件模式:独一无二的对象
6 命令模式:封装调用
7 适配器模式与外观模式:随遇而安
8 模板方法模式:封装算法
9 送代器与组合模式:管理良好的集合
10 状态模式:事物的状态
11 代理模式:控制对象访问
12 复合模式:模式中的模式
13 与设计模式相处:真实世界中的模式
A 附录A:剩下的模式




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