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与或非运算

与:andand -> 有0出0,全1出1例如: 1 ,1–--->11 ,0 --–>00 ,1--–>00 ,0---–>0或:oror -> 有1出1,全0出0例如: 1 ,1–>11 ,0–>10 ,1–>10 ,0–>0非:notnot ->有1出0,有0出1例如: 1 --......

xor
2020-09-16
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Perl_基本操作符

@a = (1 .. 4);    # @a = (1,2,3,4),注:不能由大到小

2020-08-06
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一日一技:使用异或寻找两个孤独的数

两年前,我曾经写过一篇文章:一日一技:使用异或寻找孤独的数,当时,在一个列表里面,只有一个数字只出现一次,所以一轮异或就能解决问题。

2020-08-04
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位操作运算有什么奇技淫巧?(附源码)

比如说16位二进制数A:1001 1001 1001 1000,如果来你想获A的哪一位的值,就把数字B:0000 0000 0000 0000的那一位设置为1.

2020-07-02
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白山头讲PV: 用calibre进行layout之间的比对

calibre提供一个很好的工具,dbdiff,可以产生xor的drc rule。命令所在的位置与calibredrv相同。dbdiff会对版图进行cell by cell的比对。

2020-06-29
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位操作运算有什么奇技淫巧?(附源码)

比如说16位二进制数A:1001 1001 1001 1000,如果来你想获A的哪一位的值,就把数字B:0000 0000 0000 0000的那一位设置为1.

2020-06-19
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图像腌膜Mask的常规操作你真的信手拈来吗?

我对图像腌膜的含义一直有些模糊,今天写了几行代码,证明了我这模糊的印象倒是正确的。今天借一个给图片添加水印的小例子,给大家总结一些图像腌膜的常规操作。...

2020-06-05
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计算机全加器简单实现

概述用了这么久计算机, 都知道计算机有一个核心部件叫 CPU, 而 CPU中有一个小部件叫做全加器. 它是用来做什么的呢? 看名字就知道了, 做加法运算用的. 那么如何实现一个全加器呢?你以为这又...

2020-05-21
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魔术里的集合、映射和关系(五)——优雅之作《4 Kings 折纸》的集合描述

对于这个问题,我们对这个扑克牌矩阵以左下角为原点进行编号,用二维坐标来代表每一张牌,这是我们第一个关心的量;还有一个是牌面状态cond,取值face或back,表示牌面或牌背向上;每一张牌的点数并不重要,但是是个识别符号以及承担...

2020-03-16
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UGL之不同的线

先看看不同的方向。uglLine()的后四个参数用来指定直线起始点的横纵坐标。可以看到某些角度时,直线有锯齿。因为WindML直接就是像素着色。要想减少锯齿(不可能完全去掉),可以提高分辨率,或者使用抗锯齿算法来做视觉欺骗,...

2020-02-28
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