UGL之不同的线

2020-02-28 11:35:20 浏览数 (2)

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今天画一些好玩的直线

先看看不同的方向。uglLine()的后四个参数用来指定直线起始点的横纵坐标。可以看到某些角度时,直线有锯齿。因为WindML直接就是像素着色。要想减少锯齿(不可能完全去掉),可以提高分辨率,或者使用抗锯齿算法来做视觉欺骗,但绘制效率会大大降低

再试试不同的颜色。这个也简单,直线只有前景色,使用uglForegroundColorSet()设置GC的前景色即可

不同的粗细

uglLineWidthSet()用于指定直线的粗细程度,至少为1。可以看到,直线变粗后,长度也略有增加。因为粗线就相当于矩形,两个端点变成了两条边,而这个边,也有了厚度

不同的虚实比例

虚线,其实就是每个bit位用1或0表示是否绘制实线

不同的光栅效果

指的是待绘制图像颜色与背景色的叠加关系,有四种:copy、and、or、xor

有兴趣的,可以口算一下‘与、或、异或’关系,再试试其它模式(例如虚线)的光栅效果

我是泰山,专注VX 15年!

一起学习,共同进步!

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