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HTML5新特性

H4中的input type:text、password、radio、checkbox、file、hidden、submit、reset、image

2020-11-26
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使用Actor模型管理Web Worker多线程

前端固有的编程思维是单线程,比如JavaScript语言的单线程、浏览器JS线程与UI线程互斥等等,Web Woker是HTML5新增的能力,为前端带来多线程能力。这篇文章简单记录一下搜狗地图WebGL引擎(下文简称WebGL引擎)使用Web Worker的...

2020-11-24
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百度的71个非常厉害的开源项目

ECharts开源来自百度商业前端数据可视化团队,基于html5 Canvas,是一个纯Javascript图表库,提供直观,生动,可交互,可个性化定制的数据可视化图表。

2020-11-24
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Web ML+ WebAssembly 支持实现 Google Meet 背景模糊功能

文 / Google研究院软件工程师,Tingbo Hou & Tyler Mullen

2020-11-19
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2020-11-13
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拓扑/大屏/三维编辑器的设计与思考

开发编辑器的主要目是为了提高团队内部项目的交付效率,目前 两个编辑器都引用到团队的相关项目中。当然,编辑器目前也支持和其他公司的项目合作。 下面是几个项目的示例图:...

2020-11-11
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活用 Shader,让你的页面更小,更炫,更快

可编程着色器(shader)是运行在 GPU 中的程序,是现代图形渲染技术的基础。shader 赋予了开发者「逐像素着色」的能力。桌面/移动设备的图形程序 API 诸如 OpenGL,OpenGL ES,DirectX 以及新一代的 Vulkan,shader 都是重中之重...

2020-11-10
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你知道几种前端动画的实现方式?

随着互联网的持续发展,H5 页面作为与用户直接交互的表现层越来越复杂,呈现的形式也越来越丰富,从而也要求 H5 页面具有更多的花样性及动画效果。那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种:...

2020-11-04
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3D领域的jpg?模型交换格式glTF概述

在3D开发领域,存储模型是一个基本需求,对于前端也不例外。就像一般网页需要使用jpg、png、webp等格式渲染图片一样,3d页面/软件/游戏的开发者,也需要把角色、场景、动画等等信息,按照某种格式存储下来,使用时解析并渲染。...

2020-10-30
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js使用webgl

html渲染使用webkit,v8是chrome的js脚本引擎,webgl包含在webkit中

2020-10-26
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