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2023-08-24
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u3d DoTween子物体回到原位

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2023-08-24
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u3d拖动摄像机视角与双指缩放

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2023-08-24
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U3D判断触摸拖动的方向

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2023-08-24
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cocos植物大战僵尸(四)选择植物卡片:植物卡片类

植物卡片是实体类的子类。实体类是游戏中一切能看到的,可操作的游戏元素。植物卡片具备以下功能:点击自身判断;根据名字读json显示花费阳光值,冷却时间;冷却跑秒。...

2023-08-24
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实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击...

2023-08-24
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我不想再传递 nameof 了

有的时候抛出一个异常,我们需要知道是哪个方法抛出的异常。那么,我们可以通过传递 nameof 来获取调用者的方法名。但是,感觉很烦,每次都要传递 nameof。那么,有没有更好的方法呢?...

2023-08-23
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判断数的奇偶性

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2023-08-22
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类的继承

类的继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象具有父类的实例域和方法,或者子类从父类处继承发放,使得子类具有父类相同的行为。

2023-08-22
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每日一题:SpringBoot中支持的事务类型

作用:如果当前存在事务,则方法将在该事务中运行;如果不存在事务,则创建一个新的事务。适用于大多数业务场景,确保方法在事务中执行,如果没有事务,则创建一个新的事务。...

2023-08-17
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