由于手机陀螺仪灵敏度不够准确,导致如果目标物体为摄像头,镜头会不时有突然旋转的情况。尝试优化平缓移动摄像头旋转的数值中,若有了解的朋友,请在留言区留言,来帮助更多的朋友...
人物已有动画。给人物佩戴的宝剑制作动画。希望播放人物起身动画时,同时播放我们配合录制的宝剑动画。
2、选中该物体,选择Animation窗口。现在默认显示的是默认animation,即第一个创建的animation
我们点击我们自己的模型,即使做成预制体,也会发现右侧Inspector面板并没有Animation-Events。我们需要如下操作
在测试时发现 a.normalizedTime并不会大于1,也不会等于1!最终到达了0.9999...
你打包一个资源CutscenesMovie.mp4(定义了其版本为1)到StreamingAssets文件夹下,一共生成了4个资源:
对于懂AssetBundle加载的Assets,比如纹理、材质、音频片段和动画片段有以下两种方式卸载
通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载。下载后的AssetBundle文件将不会保存到Unity引擎特定的缓存区。下面是使用AssetBundle文件的代码:
为减少网页游戏的下载时间,通常将游戏进行拆分,玩家边玩边下载,手机端游戏同样适用。
方法:创建一个服务器端VS工程,一个客户端VS工程(此时开着两个VS!),先运行服务器端工程,再运行客户端工程(“开始执行,不调试)”,看到客户端先向服务器发送字符串,服务器端收到后,将这个字符串返回到客户端,客户端将它打印出来...