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Unity TimeLine丨B.赛车过场动画制作及视频展示

2、新建TimeLine GameObject,定义运行游戏便播放TimeLine

2024-08-14
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Unity TimeLine丨A3.END-添加跨越墙壁时候的过场动画、Camera Depth

TimeLine不是指一个制作好的mp4动画片,而是指可设置的运动、Camera、音乐等的集合,运行项目时会运行TimeLine显示我们想要的效果

2024-08-14
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Unity TimeLine丨A1.创建TimeLine、Animation Track,Extrapolation属性讲解

TimeLine跟Animation一样,都需要先选中游戏物体,类似给游戏物体创建属性。

2024-08-14
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Unity动画☀️11. IK动画—手与木头的匹配

MatchTarget实现从一段时间区域内,一个点到另一个点匹配的过程;IK动画用于直接将手或脚与某点的匹配

2024-08-14
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Unity动画☀️10. 扛起木头动画的播放和AvatarMask的作用

2、给Player新建Hold Log动画层,添加进抗木头Animation Clips,并将动画层权重Weight设置为1

2024-08-14
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Unity动画☀️9. 木头自转、扛起木头、OnTriggerEnter

1️⃣ 导入木头Log,找回丢失的贴图,通过Perfab的Model—Scale Factor调节导入比例—0.3

2024-08-14
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Unity动画☀️8. 添加角色控制器、Curves、添加滑动

添加角色控制器Character Controller后,人物不会因动画问题而导致Y轴变化,人物会始终位于水平地面上

2024-08-14
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Unity动画☀️6. 翻越障碍物、Vector3.up、射线Physics.Raycast()、Character Controller

0.3米处,墙是密封的,栏杆处没有任何物体,可通过检测0.3m处人物与墙和栏杆之间的关系,来确定人物应该跳跃还是滑行

2024-08-14
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Unity动画☀️5. 控制摄像机跟随、 Vector3.Lerp、 LookAt()、TransformDirection

方便我们通过C#的FindGameObjectWithTag()方法找到PlayerTransform位置信息,来对Camera的Transform进行设置

2024-08-14
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