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前言:开发者可以使用Odin来快速地创建编辑器窗口,从而更加高效的组织项目中的数据。
以下为本人测试时环境: VS版本: 2019 Odin版本:3.0.9 Unity版本:2019.3.6
rpm -qa | grep mysql 如果存在mysql-lib则删除: rpm -e --nodeps mysql-libs
图片来源:豆瓣《心慌方》协同办公的江湖不同于国内其他管理软件那样总有说不完的SaaS传奇,也无法营造一个国产化替换的风口。但正是这样一个土生土长的领域,却贡献了中国管理软件(比ERP更多)最多的上市品牌,也陪着中国企业...
大家好,我是小诚,这段时间在网上进行了一些面试,发现无论什么公司,数据库的面试题都是不可避免的,甚至一些前端工程师面试的时候都避免不了被询问到和数据库有关的一些问题。 通过面试,也发现了一些现象,网上的很多数...
AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundl...
#AssetBundle作用原理 把资源导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载回来用。 AssetBundle是采取某一种压缩方式压缩成的资源文件。节省存储空间,控制游戏包的大小,实现游戏的热更...
目前我对协程的理解相当于有点像线程,但它实际上不是线程。话不多说先来个代码给个初印象: