大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
1. Odin多达约90种不同的特性,有可以快速预览每种特性的效果吗?
可以选择Tools/Odin Inspector/Attribute Overview进行快速预览,如果需要更详细的说明,可以查看主页革命性Unity 编辑器扩展工具 — Odin Inspector 系列教程,配合示例工程服用效果更佳
2. 可以禁用指定的Odin绘制特性吗?
Odin是不可以禁用全局的指定绘制特性的,但是可以让指定的类型不参与Odin绘制。打开Tools/Odin Inspector/Preferences,在Editor Types中禁用不需要绘制的类型
3. 有可以参考的示例吗?
打开Tools/Odin Inspector/Getting Started,你会找到丰富的示例为你答疑解惑
4. 一些全局的警告提示,我选择隐藏后如何开启?
打开Tools/Odin Inspector/Preferences,在Serialization中取消已经隐藏的全局警告信息即可,可以还可以copy对应的冗长警告进行翻译~~~
5. 如果我仅仅在Editor 模式下使用Odin,可以在出包时剥离Odin吗?
可以最大化的剥离Odin,残留的可以忽略不计。打开Tools/Odin Inspector/Preferences ,启用Editor Only Mode 即可
6. 开源的OdinSerializer需要重新下载导入吗?
不需要。Odin Inspector 中已经涵盖OdinSerializer。不过笔者还是建议使用Odin Inspector中所带的OdinSerializer,稳定和效率上都有保障。OdinSerializer开源地址点击进入
7. 在Odin官网或在Unity Asset Store上购买Odin有什么区别?
从Odin的本身使用上没有任何区别,在Asset Store中购买更方便插件的导入,不过Odin开发团队更推荐在Odin官网上购买,因为在官网可以购买对应的源码和Project Validator功能,还可以访问Odin的最新beta和alpha版本。
8. 我的团队需要多少个许可证?
Odin Inspector是按每个座位出售的许可证,这意味着在包含Odin的项目中,与Unity编辑器一起工作的每个人都需要一个许可证。(理论上是这样的~~~)
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/162807.html原文链接:https://javaforall.cn