对着代码凭空想象,多少让人有点头皮微凉。于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。
上一篇博客主要是简单的介绍了下NGUI合并DrawCall的基本原理,就是将一个UIPanel里所有的UIWidget按照Depth的大小进行排序,然后遍历排序后的UIWidget列表,将Depth相邻的并且懂事引用同一个Atlas的UIWidget的几何数据存入...
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【参考链接】https://zhidao.baidu.com/question/584331885111670725.html
在Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴在评论区补充一下哦!...
工业VR/AR的应用场景就是构建在数字世界与物理世界融合的基础之上 [3] ,作为衔接虚拟产品和真实产品实物之间的桥梁,VR和AR内容为Unity驱动。 [3]
ApexClass中做成用于传递参数的内部类【UpdateOpportunityRequest】,引数必须指定成【InvocableVariable】
安装编译过程需要的依赖性(进入到安装包路径下) cd /opt/ cd Python-3.6.4/ yum install gcc -y
PyCharm IDE 2019.1现在已经发布了,许多新特性和改进。全新的Jupyter Notebook支持、改进了HTML和CSS的快速文档、快速导航到最近的位置、自定义主题插件等等。...
解释器安装地址:https://www.python.org/downloads/release/python-372 根据自己的操作系统安装适配的解释器: 这里以Windows为例