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写的第一个Shader

第一个茶壶是可以运动的纹理,用时间的正弦值和余弦值加在纹理坐标上产生偏移实现的,可以考虑用来实现水面的各种效果第二个茶壶是颜色和纹理的混合,多层纹理的混合应该也是同样的道理,就是把颜色值相乘就可以了AniPas...

2018-05-21
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OpenFlow协议中instruction&action概念解读

阅读任何一个协议都要注意的一点是这个协议中所定义的专有术语,对这些术语的理解不到位的话也会造成对协议的理解偏差。本文想和大家分享几个可能容易混淆的术语。在OpenFlow协议文档中经常会看到这么几个词语:Instruc...

2018-03-30
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【干货】小白最容易放弃的二进制详解!

二进制,八进制,十六进制一直困扰着很多小伙伴,今天老九君就给小伙伴们讲解一下进制转化。在计算机的世界里,只有0和1,也就是二进制。我们如何把一个十进制的数转成二进制或者其他进制,其实还是很简单的,...

2018-03-06
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HLS Lesson7-复合数据类型

1. 结构体优化方式有两种:field_level和struct_level#define W 4#define N 4typedef ap_int<W> A_t;typedef ap_uint<N> B_t;typedef struct{A_t A;B_t B[N];}data_t;data_t ...

2018-02-26
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090713 T 数组不OO

数组并不满足OO的替换……(同样的东西还有struct等)    protected override void OnLoad(EventArgs e)    {        base.OnLoad(e);         Son[] sons = new Son[5];        Father[].....

2018-01-26
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光标定位,隐藏光标

最近写贪吃蛇游戏时,需要用到光标定位,故总结如下。方法一: 1 #include<windows.h> 2 #include<stdio.h> 3 4 HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 5 COORD coord; 6 void locate(in......

2018-01-17
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