最近写贪吃蛇游戏时,需要用到光标定位,故总结如下。
方法一:
代码语言:javascript复制 1 #include<windows.h>
2 #include<stdio.h>
3
4 HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
5 COORD coord;
6 void locate(int x,int y)
7 {
8 coord.X=x;
9 coord.Y=y;
10 SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
11
12 };
13
14 int main()
15
16 {
17 locate(2,2);
18 printf("hello worldn“);
19 return 0;
20 }
方法二:利用goto()函数
代码语言:javascript复制 1 #include <stdio.h>
2 #include <windows.h>
3
4 void gotoxy(int x, int y)
5 {
6 COORD coord = {x, y};
7 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
8 }
9
10 void main()
11 {
12 gotoxy(3, 3);
13 printf("Hello World!n");
14 }
在贪吃蛇类的小游戏中经常会用到光标定位和隐藏光标。
代码语言:javascript复制 1 /*** 光标定位 ***/
2 HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
3 COORD coord;
4 void locate(int x,int y)
5 {
6 coord.X=x;
7 coord.Y=y;
8 SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
9 };
10 /*** 隐藏光标 ***/
11 void hide()
12 {
13 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};
14 SetConsoleCursorInfo(hout, &cursor_info);
15 }
这样一来,做个字符版的俄罗斯方块或者贪吃蛇一类的小游戏就比较容易了。
代码语言:javascript复制 1 #include <windows.h>
2
3 void HideCursor()
4 {
5 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
6 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
7 }
8
9 函数和结构体都在windows.h中定义,函数用法简单就不说了。
10 CONSOLE_CURSOR_INFO结构体定义如下:
11 typedef struct
12 { DWORD dwSize;
13 BOOL bVisible; //为0时光标不可见
14 }CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
15
16 VC,MinGW中均没问题。
CROOD就是这样的一个玩意: typedef struct _COORD { SHORT X; SHORT Y; } COORD, *PCOORD; 很明显这个结构可以用来记录坐标 GetStdHandle()函数获得标准输入输出的句柄,参数STD_OUTPUT_HANDLE是个宏,代表标准输出,可以看作显示器 SetConsoleCursorPosition(hout,coord); 看函数名称:设置控制台光标坐标,参数就是设备句柄,坐标,那么把标准输出的句柄传给函数,就可以把光标定位在对应的位置了(左上角位置是0,0然后向左 向下延伸) 下面这段代码可以在屏幕第10行第30列输出"Hello world"
代码语言:javascript复制 1 #include <windows.h>
2 #include <iostream>
3 using namespace std;
4 int main()
5 {
6 HANDLE hout;
7 COORD coord;
8 coord.X=30;
9 coord.Y=10;
10 hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
11 SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
12
13 cout<<"Hello world!n";
14 return 0;
15 }