AssetPostprocessor允许我们在导入资源时做一些预处理或后处理,以下是官方文档给出的说明:
通常在展示人物对话的时候文本的长度是不定的,因此会需要动态的调整对话内容文本框的背景图片的大小,这里以如下这种气泡框的对话为例:
这可能是游戏中最普通的场景了:点击某个精灵,触发此精灵的一系列动作。比如:精灵是一块石头,触摸石头后,让石头从A点移动到B点。
首先我们先看看如何告诉模拟器或真机,这个ROM是个纯GB卡还是GBC卡。查了一下文档需要在ROM的0x143这个地址修改为0x80。gbdk的修改方法是在链接目标文件到gbROM的时候增加参数-Wl-yp0x143=0x80,至于到我们的项目上需要...
不知道大家有没有注意到谷歌今天官网上的logo,刚开始一看还以为是gif,在仔细一看,发现并非如此,原来是使用CSS Sprite技术,利用一个初始图片和一张画满各个动作的拼接图片,从而实现了动画效果。...
QFramework 内置模块如下:1.Core2.ResKit3.UIKit4.ScriptCollection5.ShaderLib6.EditorToolKitQFramework 使用指南 (2020) ResKit 系列篇QFramework 使用指南 (2020) - Res Kit(1)概...
在上一篇,我们了介绍了 AssetBundle 中加载 Sprite 的坑,以及 Res Kit 如何填上了这个坑。
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这是一个关于 pandas 从基础到进阶的练习题系列,来源于 github 上的 guipsamora/pandas_exercises 。这个项目从基础到进阶,可以检验你有多么了解 pandas。
TouchBlocker 是用来限制可点击的节点的独立组件,完整文件在 eazax-ccc/component 目录下。