帧率越大,画面越流畅,帧率越小,画面越卡顿,如果低到1帧/秒,那么就相当于一个幻灯片了
基于双重注意力机制,本文针对Pixel-wise regression的任务,提出了一种更加精细的双重注意力机制——极化自注意力。在人体姿态估计和语义分割任务上,作者将它用在了以前的SOTA模型上,并达到了新的SOTA性能,霸榜COCO人体姿...
如果你不知道 basic.sce.pbmc.Rdata 这个文件如何得到的,麻烦自己去跑一下 可视化单细胞亚群的标记基因的5个方法,自己 save(pbmc,file = 'basic.sce.pbmc.Rdata') ,我们后面的教程都是依赖于这个 文件哦!...
前几天在看AV1代码的时候,偶然在代码中看到了一个Switch Frame的概念,也称为S-Frame,因为之前我只看过HEVC,从来没有见过此概念,所以特地查了下,感觉跟H.264的extended profile中的SI/SP技术比较类似,下面简单记录下AV1中的S...
在单细胞的研究中,经常需要做的就是聚类。在聚类的时候,对于聚出多少个cluster,一个相关的参数是resolution,当数值小的时候,cluster少,数值大的时候,cluster多。当我们想看到随着resolution变化,cluster变化的过程,可以考虑用...
pyrx学习记录(1)第一部分1蛋白质下载和准备蛋白质需要从pdb数据库下载,地址如下: RCSB PDB - 1TGM: Crystal structure of a complex for
投影坐标是正确了,但是不美观啊,不过暂时也只能这样了。。。慢慢琢磨有没有其他参数可以修改吧。。。另外还有一个问题就是0值镂空,暂时也还没完善。...
因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架。
除了介绍 KodeLife 的使用之外,还附带了一个 Shader 绘制网格效果的代码。Shader 讲解
mpl_toolkits.basemap.Basemap(llcrnrlon=None, llcrnrlat=None, urcrnrlon=None, urcrnrlat=None, llcrnrx=None, llcrnry=None, urcrnrx=None, urcrnry=None, width=None,...