在 OpenGL ES 图形图像处理中,会经常遇到一种情况:如何将一个超大的数组传给着色器程序?
之前写过一篇 OpenGL 使用 shader 实现 RGBA 转 YUYV 的文章,有几位读者大人在后台建议写一篇 shader 实现 RGBA 转 NV21 的文章,因为在实践中 NV21 格式用的比较多,于是我今天把这篇文章放出来。...
VBO(Vertex Buffer Object)是指顶点缓冲区对象,而 EBO(Element Buffer Object)是指图元索引缓冲区对象,VAO 和 EBO 实际上是对同一类 Buffer 按照用途的不同称呼。...
前面讨论关于 YUV 图像 NV21、YUYV 等格式的处理,都是 8 bit YUV 格式,即每个 Y、U、V 分量分别占用 8 个 bit (一个字节)。
VxWorks在物理设备上运行时,如果要使用图形库(例如WindML、Zinc、Tilcon、QT等等),就需要使用相应显卡的驱动。遗憾的是,所有显卡厂家基本都不会发布VxWorks版本的驱动。幸运的是,所有显卡都支持VBE - VESA BIOS Extensio...
不知道大家在 macOS 上用 IntelliJ IDEA 或者 Android Studio 会不会觉得卡,就是在本地打字打出了远程控制的感觉的那种卡。
参见:创建窗口 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
抖音 APP 真是个好东西,不过也容易上瘾,老实说你的抖音是不是反复卸载又反复安装了,后来我也发现我的几个 leader 都不刷抖音,这令我挺吃惊的。
众所周知,由于iOS系统的封闭性,也出于保护用户隐私的角度,苹果并没有公开的API供开发者调用,来录制屏幕内容。导致许多游戏或者应用没有办法直接通过调用系统API的方式提供录制功能,用户也无法将自己一些玩游戏的过程录制...