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深入剖析MSAA_MSA分析报告

本文打算对MSAA(Multisample anti aliasing)做一个深入的讲解,包括基本的原理、以及不同平台上的实现对比(主要是PC与Mobile)。为了对MSAA有个更好的理解,所以写下了这篇文章。当然文章中难免有错误之处,如有发现,还请指证,...

2022-09-20
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CEGUI-专用游戏界面开发库

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2022-09-15
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CEGUI0.8.4例子

#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#pragma comment(lib,”glew32.lib”)#include<stdlib.h>#include<gl/glew.h>#include<gl/glut.h>#include<CEGUI/CEGUI.h>#include<C...

2022-09-15
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【CEGUI】CEGUI入门篇之初始化(一)[通俗易懂]

以下内容翻译自http://static.cegui.org.uk/docs/0.8.7/rendering_tutorial.html

2022-09-15
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图形学人物简史:两位图灵奖与奥斯卡得主的图形学研究往事

来源:AI科技评论本文约12000字,建议阅读15+分钟很难预测最终我们会走到何处,但我们还需要继续努力。近日,计算机图形学国际顶级会议 SIGGRAPH 在加拿大温哥华举办。2019 年图灵奖和多次奥斯卡奖「双料得主」Pat Hanrahan ...

2022-09-14
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字节跳动视频编解码面经「建议收藏」

三四月份投了字节跳动的实习(图形图像岗位),然后hr打电话过来问了一下会不会opengl,c++,shador,当时只会一点c++,其他两个都不会,也就直接被拒了。...

2022-09-14
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Opengles2.0入门「建议收藏」

一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术

2022-09-07
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OpenGL3D迷宫场景设计「建议收藏」

最近学习用opengl库来构建一个3D场景,以及实现场景漫游、粒子系统等效果,最终算是是做了一个3D走迷宫游戏吧。感觉最近学了好多东西,所以有必要整理整理。...

2022-09-06
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qt通过OpenGL实现3d游戏开发框架

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面...

2022-09-01
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投影矩阵 视图模型矩阵「建议收藏」

OpenGL在设置场景时,要用到两个矩阵:投影矩阵 和 模型视图矩阵通过glMatrixMode来指定下面的矩阵操作是针对哪一个矩阵进行的。

2022-08-27
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