OpenGL 的上下文(OpenGL context)是一个 OpenGL 绘图环境的抽象概念,它包括了所有 OpenGL 状态信息和资源,以便OpenGL能够正确地渲染图形。
近年来短视频的火爆,让内容创作类的APP获得了巨大的流量。用户通过这类工具编辑自己的短视频,添加各式各样的炫酷特效,从而呈现出更加丰富多彩的视频内容。本文将会介绍如何使用移动端原生API,将图片添加转场特效并且最终...
我在尝试用 C++ 写一段 OpenGL 代码,用 Emscripten 编译成 WASM,运行在浏览器。OpenGL 最后会被 WASM 转换为 WebGL 进行渲染。
腾讯云开发者社区是腾讯云官方开发者社区,致力于打造开发者的技术分享型社区。提供专栏,问答,沙龙等产品和服务,汇聚海量精品云计算使用和开发经验,致力于帮助开发者快速成长与发展,营造开放的云计算技术生态圈。...
这里以显示一个红色的窗口为例,展示Mac下运行OpenGL代码的一些配置项。这里采用c++ 和cmake来编译代码的方式,比用xcode更直观。
在Mac上使用Pyrender时,出现了OpenGL无法加载的错误,具体复现情况如下:打开Python的REPL, 输入下面的命令(前提是安装pyrender):
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第4章-VAO 和 VBO https://www.bilibili.com/video/BV1zt4y1C7dh
在【音视频硬解码流程:封装基础解码框架】这篇文章中,介绍了如何使用Android原生提供的硬编解码工具MediaCodec,对视频进行解码。同时,MediaCodec也可以实现对音视频的硬编码。...
前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。
任务描述:绘制多条B样条曲线以及一个沿曲线运动的红色小球,具体功能有:1)按1、2、3键可以切换1次B样条曲线、2次B样条曲线、3次B样条曲线;2)鼠标左键选择一个控制点后按delete键可以...