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IOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilter

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2023-04-01
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IOS – OpenGL ES 图像凹面镜放大效果 GPUImagePinchDistortionFilter

GPUImagePinchDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像凹面镜放大。shader 源码如下:

2023-04-01
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IOS – OpenGL ES 图像鱼眼移动效果 GPUImageBulgeDistortionFilter

GPUImageBulgeDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像鱼眼移动效果。shader 源码如下:

2023-04-01
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IOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter

GPUImageBulgeDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像鱼眼扩散效果。shader 源码如下:

2023-04-01
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IOS – OpenGL ES 图像晕影扩散 GPUImageVignetteFilter

GPUImageVignetteFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图片晕影扩散。shader 源码如下:

2023-04-01
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【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 :

2023-03-28
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【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )

该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ;

2023-03-28
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【OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ;...

2023-03-28
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【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 ) 博客中创建的 Windows 桌面程序继续向下讲解 , Visual Studio 自动生成了空白的桌...

2023-03-28
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IOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter

GPUImageColorPackingFilter GPUImage 色彩丢失/模糊效果,shader 源码如下:

2023-03-26
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