在写这篇文章之前, 我特意在标题前加了个”终”字。因为我相信,这就是生产环境中热更新的最终出路。
最近在处理框架代码脚本模块的封装, 然后有一些系统级的脚本想内嵌, 又没找到特别合适的方法, 直到看到hive-framework的代码:
EmmyLua的remote debug是通过 mobdebug来实现的, 本文先对Mobdebug本身的实现做一下介绍, 再展开后续的部分.
最近一段时间做的工作主要是为引擎提供Lua的IDE,包括编辑智能提示和调试部分。
手机的内存优化几乎是所有手机游戏都会做的事情。像iphone7,iphone8这样的机器,他的CPU非常强悍,但是内存一共就只有2G,真正能给应用使用的安全内存可能就1.1G左右。内存的限制就直接制约着游戏画面的表现,比如不能用过多...
下载后解压,电脑插上8266开发板,打开 NodeMCU-PyFlasher.exe 软件,选择esp8266的com口,选择nodemcu.bin 固件,点击flash nodemcu 刷入,如图所示:
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。...
大致来为大家读一下这个脚本代码的意思哈,我本人也没有学过lua但是看是可以看懂一些的
在过去的远程代码调试场景中,需要调试远程服务器上的Lua代码,需要登录服务器,进行代码的编辑。或者将服务器上的代码进行下载,然后编辑后再上传到服务器上。...
首先需要注意在Project Setting中配置好Lua脚本所在文件夹等non-asset的文件夹到“另外需要打包”的路径中: