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30分钟通过Kong实现.NET网关

Openrestry是一个基于Nginx与Lua的高性能平台,内部有大量的Lua库。其中ngx_lua_moudule使开发人员能使用Lua脚本调用Nginx模块。Kong是一个Openrestry程序,而Openrestry运行在Nginx上,用Lua扩展了nginx。所以可以认为Kon...

2021-11-10
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puerts偿还了xLua哪些技术债

吃鸡手游的成功,让手游多了一种引擎选择:UE4。于是陆续有人来问xLua的UE4版本。要做UE4版本,由于宿主语言的不同其实相当于完全重新开发。我想既然都重新开发了,能否重新考虑当年xLua的一些技术决策点,放在UE,放在那么多年...

2021-11-10
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理解lua语法

这篇文章源于我看到某乎某用户觉得lua语法“违反直觉”,我觉得有这感觉源于lua的语法糖,如果流于表面的把这些加糖后的语法往C,C#,java等语义上套确实容易产生误解。另外xLua群上也经常会问些因为对语法理解问题导致问题...

2021-11-10
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一项被低估的Unity技术

xLua在2017年初第一次把“热补丁”这个概念引入到Unity,一直都争议不断,有人认为“功德无量”,也有人认为“没啥价值”,这两个极端至今存在。甚至作者本人,也只是觉得会对游戏有帮助,但具体能有多大帮助也没底。而最近的一...

2021-11-10
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lua内存泄漏检测工具原理及设计

Google一下“lua内存泄漏检测”,基本都是直接或间接指向云风多年前写的《一个 Lua 内存泄露检查工具》,其思路是给虚拟机做个快照,记录下所有gc对象地址及引用关系,然后通过对比两次快照来分析内存泄漏情况。文章似乎把内...

2021-11-10
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【项目详解】200SMART+V20在收卷机械上的应用

目前国内塑料机械企业加大了对新兴市场的开拓,国际知名度进一步扩大,市场竞争力也进一步提高,这台设备就是出口到非洲国家,并且后续仍然会有大批量来自国外的订单。...

lua
2021-11-09
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开源公告|LuaHelper-可定制化的高性能Lua插件

导语:Lua因其语法简单、使用灵活,在游戏开发中十分流行。但因其是一门小众语言,相关工具并不完善。在Lua项目开发过程中,发现目前市面流行的各类Lua工具,仍存在一些不足。在代码编辑方面,随着项目工程文件的日益增多,插件使...

2021-11-09
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使用UE4/UE5的stat监控Lua的性能

stat是虚幻引擎提供的性能统计和优化工具,比较类似于Unity的Profiler,通过在代码中埋指定的函数或宏,就可以将需要的信息监控起来。前面会简单介绍在C++中怎么用,以及stat实现原理,后面会介绍怎样在Lua中使用。如果对stat...

2021-11-04
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黑科技:用UE4的FName优化掉100MB的Lua内存

FName是UE4提供的一种特殊的字符串类型。FName和FString不一样的地方是,他的对象内部并不直接存储字符串,而是把字符串存储在一个全局的NamePool之中,而FName的内部存储着字符串在NamePool中的索引。他的容量非常小,当游...

2021-11-04
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Lua数据的内存结构

可以看到基本类型(浮点数,整数,布尔值,lightuserdata,C++函数)至少会占用 12字节 (内存对齐后16字节)

2021-11-04
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