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Tensorboard可视化(一)

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2019-09-20
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tensorboard可视化(二)

tensorboard可视化(二)1.导包import tensorflow as tfimport numpy as np2.make up some datax_data = np.linspace(-1, 1, 300, dtype=np.float32)[:, np.newaxis]noise =...

2019-09-20
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layer弹框删除ztree节点非阻塞问题解决

在ztree里面,删除一个节点的时候,会弹出一个弹框询问,是否删除,本来用的是网页自带的confirm弹框,根据公司的业务需求,要用到layer弹框删除,这个时候,就出现了一个问题。...

2019-09-18
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PC/移动端弹出层插件之layer

还在自己写弹出层吗?亲,我来解决你的烦恼,为你推荐一款多样性、易集成的插件:layer。

2019-09-04
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一文懂 | 数字实现流程各步骤的输入输出

应某友人要求,写一篇总结数字电路实现流程各个步骤的输入输出文件都有哪些。本文所有输入输出都基于Cadence 数字实现工具,其他厂家对应工具需要的输入文件也都大同小异,驴只补充所知道的一些小异,未补充的不代表没有,只代...

2019-07-30
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UIButton颜色渐变 titleLabel字体不显示

问题:设置渐变后,发现Button上的字体不显示,想着设置方法在layer加载后,测试发现还是不行,把背景颜色的透明度改为0,发现背景色覆盖住字体。

2019-06-25
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RS Meet DL(52)-基于注意力机制的用户行为建模框架ATRank

本文来介绍一下阿里巴巴数据技术团队与北京大学共同提出的 ATRank ,ATRank是基于注意力机制的用户异构行为建模框架,可应用于推荐系统中,一起来了解一下吧。...

2019-06-24
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Unity-黑暗之魂复刻-跳跃功能

我们添加新的状态Jump 通过Trigger来触发跳跃的动画 这里会遇到Unity中存在的一个问题,当我们连续按跳跃的时候,Trigger会记录两次按键,动画就会播放两次。 通过FSMClearSignals添加到ground的状态中的Behavior中我们来...

2019-05-29
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Unity-黑暗之魂复刻-盾牌

1.在玩家左手添加weaponHandle,再添加一个盾牌的模型。 2.给BaseLayer勾选IKPass,这样BaseLayer就会调用OnAnimatorIK的事件 3.通过Animator抓某个骨头的组件,这里抓左Arm...

2019-05-29
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车道线检测--End-to-end Lane Detection through Differentiable Least-Squares Fitting

End-to-end Lane Detection through Differentiable Least-Squares Fitting https://github.com/wvangansbeke/LaneDetection_End2End

2019-05-29
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