我们上篇讲了场景切换并编写了LoadScene场景加组件,这次我们在场景里面创建独立的子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。...
这里建的工程是MFC的smart device,选择ARMV4I的指令集,不同的设备可能会有轻微的不同,不过大体实现是一样滴。还有,这里选的应用类型是dialog base。
获取Dialog对象,new出来,构造参数:Frame对象,String的标题,模式
在最下方有个Do not show this dialog in the future的勾选框
我们的基础控件之路马上就要共同完成啦,相信跟着我们坚持学习的你一定收获颇丰,那么我们本篇继续介绍 Android的基础控件 PopupWindow这个控件,花粉们一定很好奇,这个控件为什么不是以 View结尾的呢?那么就让我们一起来学...
Hi,好久不见,甚是想念各位花粉,为了感谢花粉们长久以来的支持,本篇文章继续分享Android中非常实用的干货— Dialog(对话框)!那么什么叫 Dialog,简单来说就是一句话:弹出一个窗口,提示用户自己去选择。 Dialog对话框是Android常...
以前,如果我们想要构建任何形式的模式对话框或对话框,我们需要有一个背景,一个关闭按钮,将事件绑定在对话框中的方式安排我们的标记,找到一种将消息传递出去的方式对话......这真的很复杂。对话框元素解决了上述所有问题。...
很多现有的vue slider组件都是单个滑块,一次业务需要,只能自己动手来一个了。双向两滑块限定区域,实现过滤功能了。
在Flutter中,各种提示框、弹出框是如何实现的呢?今天我们就来聊一聊这个问题。
1.首先我们最清晰明了的需求就是点击「注册」弹出 Dialog2.弹出 Dialog 后延迟一段时间弹出 Dialog 里的内容3.Dialog 内说明文字有两种颜色4.点击 「Accepter」按钮会变色缩小回弹并展示 ok图标5.点击「Accepter」按...