前言
很多现有的vue slider组件都是单个滑块,一次业务需要,只能自己动手来一个了。双向两滑块限定区域,实现过滤功能了。
看起来,是不是还挺有趣的,限定时间区域,温度,数量等等,都是不错的组件。实现起来,也不难的。
页面部分
ruler
是整个滑块区域,下面的date
只是展示有的。并写了一个简单的filter
过滤器,不明白过滤器的同学,请看《vue 内置过滤器总结(附加自定义过滤器)》
startbar
、endbar
分别就是两个滑块了。上面添加了touchstart
和touchmove
事件,用于监听滑动的位置,计算值。
<div class="slider">
<div class="ruler" id="ruler" ref="ruler">
<div ref="bar" class="bar startbar" @touchstart="startTouchstart" @touchmove="startTouchmove"></div>
<div ref="endbar" class="bar endbar" @touchstart="endTouchstart" @touchmove="endTouchmove"></div>
</div>
<div class="date clearfix">
<div class="fl">{{startStep | hoursFilter}}</div>
<div class="fr">{{endStep | hoursFilter}}</div>
</div>
</div>
代码语言:javascript复制#c-slider{
.clearfix{
&:after{
content: '';
display: block;
clear: both;
}
}
.slider{
margin: auto;
width: 80%;
.date{
color: #333;
font-size: .7rem;
margin-top: 1rem;
.fl{
float: left;
}
.fr{
float: right;
}
}
.ruler{
background: #879BAE ;
height: 1px;
position: relative;
margin-top: 75px;
.bar{
position: absolute;
top: -.5rem;
height: 1rem;
width: 1rem;
border-radius: 100%;
background: #D8D8D8;
font-size: 0.3rem;
line-height: 0.65rem;
text-align: center;
}
.startbar{
left: 0;
}
.endbar{
right: 0;
background: #879BAE;
}
}
}
}
JS事件
下方注释很详细,就简单的介绍一下吧
默认值
代码语言:javascript复制data () {
return {
$ruler: '', // 滑竿
$bar: '', // 左侧滑块
$endbar: '', // 右侧滑块
startX: '', // 左侧滑块位置
endX: '', // 右侧滑块位置
step: '', // 滑竿在限定范围内可以分多少步
intervalStart: 0,
intervalEnd: 24,
startStep: 0,
endStep: 24,
amountW: '' // 滑竿多长距离
}
}
初始化
Vue.nextTick
用于延迟执行一段代码,否则初始化initSlider
很容易找不到元素。同时我们用vm.$refs.xxx
来获取元素。
元素上面记得添加ref
属性。
created() {
const vm = this;
vm.$nextTick(() => {
vm.initSlider();
})
},
methods: {
initSlider(){
const vm = this;
vm.$ruler = vm.$refs.ruler;
vm.$bar = vm.$refs.bar;
vm.$endbar = vm.$refs.endbar;
// 滑竿多长距离
vm.amountW = vm.$ruler.clientWidth - vm.$bar.clientWidth;
// 总共多少步
vm.step = vm.amountW / (vm.intervalEnd - vm.intervalStart);
}
}
事件
代码语言:javascript复制methods: {
startTouchstart(e) {
const vm = this;
// 开始滑动时滑块的位置
vm.startX = e.touches[0].pageX;
},
startTouchmove(e) {
const vm = this;
// 滑动距离=当前滑块x距离-最开始滑块距离
let slidedis = e.touches[0].pageX - vm.$ruler.offsetLeft;
// 滑动距离小于0 或者大于滑竿的宽度,return掉
if (slidedis < 0 || slidedis > vm.amountW) {
return;
}
let ste = Math.round(slidedis / vm.step);
if ((ste vm.intervalStart) >= vm.endStep) {
return;
}
vm.startStep = ste vm.intervalStart;
vm.$bar.style.left = (ste * vm.step) 'px'
},
endTouchstart(e) {
const vm = this;
// 开始滑动时滑块的位置
vm.endX = e.touches[0].pageX;
},
endTouchmove(e) {
const vm = this;
// 滑动距离=当前滑块x距离-最开始滑块距离
let slidedis = e.touches[0].pageX - vm.$ruler.offsetLeft;
if (slidedis < 0 || slidedis > vm.amountW) {
return;
}
let ste = Math.round(slidedis / vm.step);
if (vm.startStep >= (ste vm.intervalStart)) {
return;
}
vm.endStep = ste vm.intervalStart;
if(vm.endStep==24){
vm.$endbar.style.left = ''
vm.$endbar.style.right = '0px'
}else{
vm.$endbar.style.left = (ste * vm.step) 'px'
}
}
}
有兴趣的同学,可以继续开发,优化等等。