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介绍两篇比较新的低光照图像增强的论文

基于Retinex的低光照图像增强包含对比度增强和噪声抑制两个任务,并存在一定的耦合关系,若忽略两者之间的关系可能会导致过度/欠平滑的结果。为了解决这一问题,本文提出了一种改进的Retinex框架,其中,低光照图像的噪声和亮...

2020-06-03
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简单介绍两篇去噪论文

这篇论文提出了一个自指导的网络用于图像快速去噪,该网络采用一种自指导的方式,用低分辨率下得到的图像特征和上下文信息来指导精细尺度下图像的去噪过程,其中每个分支的输入图像是用shuffle操作来得到的,与以往的下采样...

2020-06-03
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介绍几篇最近看的低光照图像增强的论文

图像在较低的光照下拍摄往往存在亮度低、对比度差等问题,从而影响一些high-level任务,因此低光照图像增强的研究具有很强的现实意义。现有的方法主要分为两类,基于直方图均衡的方法和基于Retinex理论的方法。基于HE的方...

2020-06-03
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Learning a Deep Single Image Contrast Enhancer from Multi-Exposure Images(TIP18)

这是一篇单一图像对比度增强的论文,传统的单一图像对比度增强方法包括基于HE和Retinex理论,但由于自然场景的复杂性和单张图像包含的信息有限,往往很难产生高质量的结果。因此有了基于多曝光图像序列的图像增强,主要有多...

2020-06-03
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iOS开发-单例模式(ARC与MRC)

单例一般作为工具类 单例命名:一般情况下如果一个类是单例,那么就会提供一个类方法用于快速创建单例对象 而且这个类方法的名称是有一定的规则:share + 类名称 / default + 类名称...

2020-06-02
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iOS开发-RunLoop

从字面意思来看:跑圈、运动循环 基本用法:保持程序持续运行、处理App中的各种事件(触摸事件、定时器事件、SEL等等) 为什么需要它:节省CPU资源、 提高性能...

2020-06-02
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交大计算机课程(1):各种进制转换

进制:采用的数值有R个基本符号。则称为基R数制,简称R进制 十进制:R = 10, 可使用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 共 10个基本符号 二进制:R = 2 可使用0,1 八进制:R = 8 可使用0,1,2,3,4,5,6,7 十六进制:R = 16 可使用:0,1,2,3,......

2020-06-02
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Unity开发--(三)Shader编程:写一个shader让图片的背面不被剔除

面试了一家VR房地产公司,给了几张图片,要求做出VR漫游效果。通过3个小时研究,我发现问题还是在shader这一块,故贴出代码,如果其他小朋友遇到就可以尝试一下,下面的方法...

2020-06-02
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VR开发--Cardboard项目二:UI界面制作

我们的UI界面一般贴在我们的屏幕上.但是VR中,因为有了空间的概念,所以需要将我们UI改成世界坐标,通过代码来控制它.

2020-06-02
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Unity3D--Mecanim动画系统(三)-动画层Layers

其实在新版的动画状态机中,大量的技巧已经让一般的小白晕头转向了。而且就目前来说:使用状态机的单一层动画就已经可以满足日常开发需要。那么为什么出现层的概念呢? 先来几张图,对比一下,你就会发现哪里好...

2020-06-02
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