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性能工具之Jmeter小白入门系列之五

Jmeter有两种运行:一种是采用的界面模式(GUI)启动,会占用不少系统资源;另一种是命令行模式(non-GUI)执行,这样节约资源,在性能测试,基本都是按这种方式运行。...

2020-06-02
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Unity基础(10)-坐标系统

3D坐标系是3D游戏开发与VR开发中的基础概念。一般而言3D坐标系都是使用的 笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息,笛卡尔坐标系:分为左手坐标系与右手坐标系...

2020-06-02
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Blazor WebAssembly 修仙之途 - 初尝

Blazor 是一个可是使用 .NET/C# 来编写交互式客户端的 Web UI 框架,在官网有一句话概括 “Build client web apps with C#”。在 Blazor 里面有三个比较重要的概念:

2020-06-02
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Unity基础(4)-资源管理知识(1)

Project窗口下的Assets文件夹下,就是用来存放资源的,为了方便,会使用文件夹的方式来对资源进行管理。但是也有一些特殊文件夹

2020-06-02
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UI图片纹理的压缩问题

Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,安卓平台设置成RGBA16等...

2020-06-02
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select vdisk file=“E:VHDInstaller.vhd”

(注意:若Windows自动更新之后导致Windows installer文件路径找不到,可以在磁盘管理中,重新把installer的虚拟盘映射到C:Windows installer)

2020-06-01
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Windows驱动_WFP之四WFP代码基本流程的剖析

总说程序员是孤独的,因为,大部分的时间都在和机器打交道。大部分的时间都在自言自语。我的内心需要足够的强大。这种强大时建立的自信的基础上的。而自信又是建立在实力基础上的。实力又是建立在积累的基础上。积累又是...

2020-06-01
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Ubuntu14.04反编译Apk[试试就知道]

作为Android开发者反编译apk是我们需要掌握的技能,那么在Ubuntu环境下反编译怎么进行Apk的反编译呢?

2020-05-29
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会C/C++就可以开发Linux/Android应用程序?替代传统串口屏的Yoxios了解一下!

串口屏相信各位开发者都不陌生了,它解决了大多数开发者在嵌入式UI应用方向的痛点,常见的痛点主要有以下几个方面:

2020-05-29
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一、什么是zabbbix?

对于运维人员来说,监控是非常重要的,因为如果想要保证线上业务整体能够稳定运行,那么我们则需要实时关注与其相关的各项指标是否正常,而一个业务系统的背后,往往存在着很多的服务器、网络设备等硬件资源,如果我们想要能够更...

2020-05-29
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