在本章中,分别提出了6个建议。 1.用creation method代替构造函数 2.把创建知识搬移到factory中 3.用factory封装类 4.用factory method引入多态创建 5.用build封装composite 6.内联singleton...
比如我们要生产一辆汽车, 简单分为生产发动机, 轮子, 车门, 分别由发动机部门, 轮子部门, 车门部门分别负责生产
但是我们在操控类的过程中,自己不小心或第三方接口使用者误调用了set方法导致MyClass类内状态发生变化,这个是我们不想要的。
前面的博客中获取EventBus,都是使用EventBus.getDefault(),而如果需要对EventBus进行配置,那么需要使用EventBus.Builder进行设置。
生成器模式(Builder Pattern)隶属与设计模式中的创建者模式,主要目的是对复杂对象的构建步骤进行拆解。
前文我们聊了Flutter的ListView组件,其类似于OC中的UITableView;今天我们来聊聊GridView组件,其实现的效果类似于OC中的UICollectionView。
1、工厂模式通过工厂类,创建不同的对象。工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。...
建造模式(Builder)[GOF95]是一种对象的创造模式。主要责任是在程序中创建较为复杂的对象,企业项目中在运行环境初始化时经常使用的一种创建模式。
已存在的内容不可变,但可以拼接更多的内容; 减少了内存分配和内容拷贝的次数; 可将内容重置,可重用值。
此模式用于创建一些复杂的对象,内部建造顺序稳定,但是建造的内容有复杂的变化。此模式将建造代码与表示代码分离,建造者隐藏了产品的组装过程,通过不同的建造者定义不同的产品内部表示。...