设计模式(一),创建模式

2019-08-12 15:28:11 浏览数 (1)

设计模式(一),创建模式(如何创建,谁创建,什么时候创建)

1、工厂模式 通过工厂类,创建不同的对象。工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。

以日志操作类为例

1)简单工厂模式,通过参数创建指定类

2) 多方法模式,通过指定方法创建指定类

3) 多个静态方法

2、工厂方法模式(Factory Method) 简单工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改。工厂方法模式,创建一个工厂接口和创建多个工厂实现类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

3、单例模式(Singleton)

省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率。

4、建造者模式(builder) 是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。即在原有直接创建对象的过程中添加一层创建者的封装,将整个构建过程封装在一起。工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。 角色: 1)、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。 2)、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。 3)、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。 4)、Product:要创建的复杂对象。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

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