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Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第六篇。这次我们将创建一个动画分形。我们从常规的游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着评估性能。...

2021-03-10
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Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

这是关于学习使用Unity的基础知识的系列文章中的第五篇。这次,我们将使用计算着色器显著提高图形的分辨率。

2021-03-10
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Docker环境搭建

Docker是一个容器引擎,可以用来部署应用。通过 Docker,可以实现快速交付,测试和部署代码,可移植性强。

2021-03-08
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ROS2机器人笔记20-12-08

“由于切尔诺贝利核电站的大片区域人们无法进入,因此需要像Spot这样的机器人进行测量环境特征。”

2021-03-03
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Community Cloud零基础学习(五)Topic(主题)管理

我们以前讲过 Service Cloud 零基础(三)Knowledge浅谈,我们日常可以看见很多得文章或者帖子,我们可以将其通过data category / group进行管理。但是一个系统中得文章可能成千上万或者百万计,常用得文章可能会大打折扣,这个...

2021-03-03
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Unity 定点投射固定高度抛物线

假设同一平面中有AB两点,A点向B点水平射击,很容易想象子弹会沿由A指向B的向量方向前进,经过时间t后到达B点,若此时A点不再水平射击,改为以抛物线的方式向B点投射,同样需要在时间t后击中B点,那么如何确定被修正后的初速度呢。...

2021-03-02
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15天入门C#开发--前言

《十五天入门 C# 开发》专栏是“喵叔工作室”旗下的第一个系统教程,面向的对象是有志于从事 C# 开发的人员。专栏抛弃了目前市面上大部分教程讲解内容的方式,通过每篇文章的小例子来学习 C# 知识,同时每篇文章结尾都为读...

2021-03-02
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Unity与iOS交互,Unity脚本修改Xcode工程

Unity要在iOS平台发布,需要先生成Xcode工程,通常生成Xcode工程后我们还需要修改很多的配置,添加原生代码等, 而这些是可以通过cs脚本修改的,比如修改Xcode工程的plist、添加Framework库、拷贝文件到iOS工程、插入代码等...

2021-03-02
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MySQL5.7 安装(Redhat)

MySQL 是一款使用最普遍的关系型数据库管理系统(RDBMS Relational Database Management System) 。

2021-02-26
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360度无死角、近距离看「CNN」训练,是种什么体验?网友:美得不真实

对着代码凭空想象,多少让人有点头皮微凉。于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。

2021-02-26
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