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什么是DrawCall?「建议收藏」

通俗的来说就是Cpu:(#`O′)喂你好,是Gpu吗?快点醒醒我这里又有画画的任务了(Cpu调用Gpu的次数),打一个比方比如上传很多文件到百度云或其他地方时,都会把它压缩到一个文件夹里,不会把它们分开上传(当然还有原因就是它...

2022-07-22
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Unity3d的Log系统重构

由于要重写Unity3d的Log系统,变更为自定义方式,按照Log4j的显示的内容方法

2022-07-20
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unity htc vive使用

本文介绍如何在Unity中使用HTC vive设备,当前VR作为市场比较火热的热点,HTC VIVE设备作为三大供应商之一,许多人购买了该设备,却不知道如何使用,本文通过图文并茂的形式,进行手把手的讲解HTC VIVE设备和Unity的结合使用...

2022-07-19
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如何自动部署Houdini

https://www.sidefx.com/download/download-houdini (需要账号)

2022-07-14
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Live 2D所有模型展示图,看板娘图形合集

1、https://unpkg.com/live2d-widget-model-chitose@1.0.5/assets/chitose.model.json

2022-07-14
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unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。...

2022-07-13
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Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档Creating shaders ...

2022-07-12
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Unity3D学习笔记7——GPU实例化(2)

在上一篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。不过其着色器实现是简单的顶点+片元着色器实现的。Unity提供的很多着色器是表面着色器,通过表面着色器,也是...

2022-07-12
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Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)

在之前的文章中说到,一种材质对应一次绘制调用的指令。即使是这种情况,两个三维物体使用同一种材质,但它们使用的材质参数不一样,那么最终仍然会造成两次绘制指令。原因在于,图形工作都是一种状态机,状态发生了变化,就必须进...

2022-07-12
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Unity3D学习笔记5——创建子Mesh

在文章Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口通过高级API的方式创建了一个Mesh,里面还提到了一个SubMesh的概念。Mesh是对于三维物体对象的封装概念,一个很容易的需求是,有的地方我希望用到材质A,有的地方我希望用到材质B...

2022-07-12
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