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Unity Mathf【Deg & Rad】- 关于数学运算中的度与弧度

Mathf中的三角函数是我们常用的数学运算函数,在使用过程中需要注意参数的单位,以Sin正弦函数为例,我们都知道30度角的正弦函数结果为0.5,那么当我们调用Mathf.Sin函数时,假如我们传入30,则可以发现其结果并不是0.5:...

2022-08-29
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Unity【XBox One】- 手柄输入的配置与使用

在Unity中使用XBox手柄进行输入的控制管理,首先需要在Project Settings / Input Manager中进行按键的配置,下图是Unity默认的Input Manager配置:

2022-08-29
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Unity【AssetPostprocessor】- 资源导入处理:TexturePreprocessor

AssetPostprocessor允许我们在导入资源时做一些预处理或后处理,以下是官方文档给出的说明:

2022-08-29
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Unity Editor【Open Folder Panel】- 打开选择文件夹窗口并记录文件夹路径

如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件夹并记录该文件夹的路径:

2022-08-29
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Unity & 蓝湖 关于UI工作流优化的思考

我们Unity项目关于UI界面制作的工作流是这样的,UI设计人员将设计好的UI界面在Adobe XD中上传至蓝湖,Unity程序猿从蓝湖中下载切图资源包导入项目工程中,根据蓝湖中的效果图、样式信息进行界面的搭建:...

2022-08-29
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Unity & EasyDL 图像分割 - 识别图像中主体及其位置

发布完成后,拿到接口地址,来到Unity中,根据接口响应字段说明定义相应数据结构:

2022-08-29
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Unity LineRenderer 根据圆的中心、半径、朝向在三维空间中画圆

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2022-08-29
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Unity WebGL 程序如何调用Java Script函数

在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。

2022-08-29
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Unity 编辑器开发实战【Editor Window】- 构建公司内部的PackageManager

Unity中的资源包管理器Package Manager为我们提供了模块、工具包的集中管理功能,可在其中下载、升级相应的资源包,本文介绍如何构建公司内部的Package Manager资源包管理器。...

2022-08-29
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Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- AudioDatabase Editor 音频库编辑器

开始实现之前,首先简单介绍该音频库模块,音频库类Audio Database继承自Scriptable Object类,是一个可配置的资源文件:

2022-08-29
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