Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过...
本文旨在求得点在某一平面的投影点,主要包括Unity中InverseTransformPoint和TransformPoint方法。主要效果如下:白色Cube为需计算投影点的原始点,红色Plane为白色Cube的投影平面,黄色Cube为白色Cube的投影点。...
在做项目时有时候可能需要拿到当前设备的网络状态,所以本文整理了在Unity中可以用到的一些拿到网络状态的方法,下面一起来看看吧。
8月12日,中元节,悬疑解谜游戏《纸嫁衣4红丝缠》(下称《红丝缠》)上线。首发当天,微博话题#纸嫁衣 冲上热搜第一。
在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。
在Unity中可以通过调用API检测可以从devices属性中获得已连接麦克风的列表 从而 判断有没有麦克风权限
在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作
欸,这不是网课嘛,在上自习或和老师连线时候不想露脸,这时候一个朋友的朋友想让我帮忙弄一个虚拟形象上网课,顺便解决下技术问题,这不教程就来了嘛...