使用VUP进行上网课的整活

2022-10-24 14:06:31 浏览数 (1)

欸,这不是网课嘛,在上自习或和老师连线时候不想露脸,这时候一个朋友的朋友想让我帮忙弄一个虚拟形象上网课,顺便解决下技术问题,这不教程就来了嘛

让我建模没时间,但是我做MMD也快三年了,手上的PMX模型也是不少的,最近又拿到了绊爱的官方模型,那么就拿她来演示叭!

注意,此软件对电脑配置要求较高

请确保你是64位电脑

你的电脑至少有一张独立显卡且不小于GTX 4系,A卡不清楚(理论来讲,10年左右的电脑基本能动,5年以内的电脑可以较为流畅的运行)

本电脑(师父的)可以流程运行,配置如下:

  • CPU:Intel Core i5 7200U @2.50GHZ
  • RAM:DDR4 2133MHZ 4GB
  • ROM:爱国者M.2 Nvme 256GB SSD ORICO M2PV C3硬盘盒(就是外接的WTG)
  • 显卡:设置了默认使用独立显卡,当然应该能自动选择
  • 独立显卡:AMD Radeon HD 8500M(刚好撑起来)

如果电脑性能不足,可能会导致运行VUP和其他软件同时该软件崩溃

首先说一下VUP的使用

在官网上下载最新版本的VUP后(是一个zip)解压,运行其中的VUP.exe,需要的话可以右键>发送到桌面快捷方式,以便后续启动

进入程序,注册后登录,本教程以3D模式进行登录和使用

登录后会有一个叫Display的窗口弹出,这是我们的预览窗口

应该是这个样子的

右边yousa和初音和洛天依和绊爱的模型应该没有,那些是我本地的模型

选个模型先测试下先

在上面的直播里面把“摄像头面部捕捉”打开

摄像头预览框显示由于Gaoice太帅而变成了初音(逃)

建议把右边的“头部旋转”和“上半身旋转”打开,以获取更多的活动范围

下面就要发挥VUP我们想要的功能啦

在直播里>直播功能>虚拟摄像头里安装虚拟摄像头

在右边选择安装,会有两个命令提示符的窗口出现,我们只需要确认即可

然后打开虚拟摄像头的开关

这样我们就能在OBS,钉钉视频设置里面看到一个名字叫UnityCam的视频设备,这个就是我们VUP输出的虚拟摄像头设备,选择这个为摄像头

现在可以快乐的用虚拟形象和老师互动啦!

进阶:

现在的场景有点单调,我们可以在

这里添加图片,应用之后美美哒

VUP的使用到此结束

下面是导入自定义模型的教程

注:有一定难度,一定要认真喵!

PMX转VUP格式(官网有相关教程)

你的电脑需要有以下软件:

Unity 2018(版本过高和过低都会影响导出)我使用的是Unity 2018.1.2F1,没有问题

PmxEditor(检查Pmx模型是否有问题)

安装包和注册机在这里!Unity 注册机

到官方网站上去下载PMX转VUP的Unity插件

那么,先新建一个工程

把插件拖拽到这里!

加载后会有一个清单,我们要确保所有都被√

点击“Import”载入到Unity

加载后应该是这样子的!

接下来我们要把我们要转换的模型拖到这里!

注意,是整个文件夹哦,里面有贴图文件和模型文件

我导入的是绊爱的模型

接下来选中这个有Unity图标又灰突突的文件,右面会出现这个东西

把下面这三个协议同意,点击“agree”

进入到下面,点击“Process”

愉快的等待吧,一定要等到命令提示符框自动消失,手动关掉就失败了

转换之后多了个她!

让我们选中看看有没有问题

OK!接下来我们到右面的Rig>Animation Type>Humanoid 去处理模型

点击Apply(我们的模型就有骨骼了)

接着我们把处理好的模型拖到这里

确保选中状态,在右面进行下一步操作

首先在下面的Physics菜单里让Physics Engine的选项变为Bullet Physics

之后点击Generate Colliders的Process(我们的模型就有物理了)

接下来在Accets里新建个文件夹,叫什么无所谓

把上面的模型拖到新建的文件夹内

右键模型,选择Build AssetBundles 开始转换模型为VUP格式

打一遍Phigros的Winter Cube的时间,大约那时候就转换好了

在VUP里点击添加模型

在你的工程文件夹里找Assets>AssetBundles>里面有个VUP文件

导入之后直接保存就好(除非模型不太对,可以选择恢复默认试试)

选中模型,我们就能看到绊爱啦!

呼~累死了,有问题或者是不会转的在留言版上找我喵!

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