直接引用dotnet的Managed Extensibility Framework
LayaAir 2.x 引擎一直以来的目标都是顶级次世代3D引擎,在这条路上,引擎研发团队一直在加油前行,在2020年的首个版本2.5.0beta版上,经过重构和大幅完善的PBR引擎模块重磅亮相。PBR引擎模块的成熟,标志着LayaAir次世代引擎的...
安全领域的讨论离不开漏洞,但是若说世界上最严重的漏洞是什么呢?(不许说是人~),如果说是BGP的漏洞,应该没有人反对吧?(二进制和web大佬表示不服……)...
2019年刚刚过去相信还有很多人沉浸在回忆中也有人开始展望新的一年甚至是未来新十年对戴尔易安信来说它又将如何迎接21世纪20年代呢?恰逢最近火热的2017与2019挑战小编来个抛砖引玉...
在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项。不过,通常更有实际价值的是更复杂的 UWP 控件的引入,通常是一整个 Page。...
Windows Community Toolkit 再次更新到 5.0。以前可以在 WPF 中使用有限的 UWP 控件,而现在有了 WindowsXamlHost,则可以使用更多 UWP 原生控件了。
定义变量、Gameobject.Find("物体路径名称");、Gameobject.FindGameobjectsWithTag("标签名");
一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用Texture。这种方式比较简单,这里不做...
一般的游戏开发中,数据压缩往往跟资源加载等底层机制关系密切,在上层逻辑中的使用则并不常见.
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??能解决 x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的