Radius:烘培的半径,也就是物体的烘培的半径。这个值影响物体能通过的路径的大小
创建一条射线Ray需要指明射线的起点(origin)和射线的方向(direction)。这两个参数也是Ray的成员变量。注意,射线的方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。射线Ray的构造函数为 :...
这篇文章介绍如何使用EasyAR.unitypackage配置EasyAR----------参考资料1、EasyAR 初学者入门指南http://forum.easyar.cn/portal
(VRPinea 2月28日电)今日重点新闻:Facebook取消2020 F8开发者大会;微软、Unity、Epic Games宣布退出2020 GDC大会;Facebook为匹兹堡FRL团队建立新实验室,占地近1万平米。...
我在 Postman 中建了 2 个 workspace,我把其中一个 workspace 中的 collection 分享到另一个 workspace 了,按我正常的理解,这两个已经是独立的了,但是当我从第二个 workspace 删除这个分享的 collection 后,才发现原来 wo...
写Java代码的时候,经常会涉及到重复性的操作,这个时候就会想要是有这样一个插件就好了,如果是大家都会遇到的场景,IDE或许已经提供了,再不然也有可能有人编写了相关的插件。要是这个操作是你们的编码环境特有的,那就只能自...
随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放,好多公司用起来体验都非常好,以下介绍大概实现流程...
在官网找到对应的 MySQL 的源,我们选择 mysql80-community-release-el7-1.noarch.rpm 社区免费正式发布版8.0
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感谢暨南大学 JSLeung 同学义务贡献的翻译,让这个演讲从四六级的水准变为专业级水准。下面文字有差错的话,是我后期修改、降低难度的原因。