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Unity基础教程-物体运动(九)——游泳(Moving through and Floating in Water)

很多游戏都有水,并且大都是可以游泳的。然而,对于交互式水没有现成的解决方案。PhysX并不直接支持它,所以我们必须自己创造一个水的近似值。

2020-11-25
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Stegen(基于βNTI和RCbray)的群落构建方法

相信只要是做过群落构建(community assembly processes)对这张图都不会陌生。

2020-11-19
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Docker学习笔记(1):CentOS7安装Docker

Docker是一个基于Go语言实现的开源应用容器引擎,通过对应用组件的封装、分发、部署、运行等生命周期的管理,使程序及其运行环境能够做到“一次封装,到处运行”。...

2020-11-19
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Unity AudioSource加载本地.mp3文件/UnityWebRequest

UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip() 新版本api

2020-11-13
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丢失Missing UnityEngine.UI/UnityEngine.EventSystem或引用不到

因为某些原因,需要合并Unity5.6和Unity2019.2的两个工程,强行导入,去除掉冲突文件之后,发现UnityEngine.UI/UnityEngine.EventSystem这两个命名空间引用不到。

2020-11-13
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Unity 2019 打包黑屏、粉屏

Mac Unity2019.2.9f1打包ios,用xcode发布到手机上粉色屏幕或者黑屏,并且错误日志可能为

2020-11-13
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Unity Gradle版本对应关系

以我的配置为例,版本是Unity 2019.2.9f1Plugin VersionRequired Gradle Version

2020-11-13
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Unity打开白屏 white screen "Assertion Failed: assertion failed on expression 'succeeded (hr)&#

进入Unity工程后只有菜单,别的地方都是白色,还有一堆报错"Assertion Failed: assertion failed on expression 'succeeded (hr)'".

2020-11-13
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IOS手机项目,Unity2017,Vuforia6.5,坑

前两天为了在IOS手机端测试AR应用,使用Vuforia6.5和unity2017.2.

2020-11-13
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关于将build 后发布到hololens时,“error MSB3073..已退出,代码为1“

放假之前一不小心剁了手,买了mbp,然而在开发hololens的时候还是要用到win10 的一系列东西,所以还是装了虚拟机,此为背景(此处省略一万字在虚拟机下安装hololens的开发环境),y因为之前在pc上没有碰到过这个问题。...

2020-11-13
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