CISC(复杂指令集计算机)和RISC(精简指令集计算机)是两种指令集架构(ISA),它们在设计理念、指令的复杂性、寻址方式和实现方式上有显著区别。
微服务架构是一种将单个应用程序作为一套小型服务开发的方法,每个服务运行在其独立的进程中,并使用轻量级机制(通常是 HTTP 资源 API)进行通信。这些服务围绕业务能力构建,可以通过全自动部署机制独立部署。每个服务都可以...
软件可靠性设计是确保软件系统可靠运行的一系列技术和措施。主要包括避错技术、降低复杂度设计、检错设计(出错告警)和容错设计。下面是这些概念的简要介绍:...
云原生架构是指在云环境中构建和运行应用程序的方法论,它依赖于云计算的灵活性、可伸缩性和管理效率。云原生架构的设计原则旨在提升应用的可靠性、效率和安全性。下面是这些原则的解释:...
软件产品线是一种软件开发方法,旨在通过重用一系列共享的软件资产来快速有效地开发一系列相关软件产品。双生命周期模型是软件产品线方法中的一个关键概念,它包括两个主要的活动领域:领域工程和应用工程。...
软件架构评估中的质量属性之一是可修改性,它指的是软件系统在未来能够容易地进行修改的能力。在设计软件架构时,考虑可修改性至关重要,因为它直接影响到软件的维护成本和生命周期。针对可修改性的提升,有几种常用的战术,这...
闭环控制架构,也称为过程控制架构,是一种常用于实时系统的软件架构风格,特别是在需要高度可靠性和精确控制的场合。该架构模式基于控制理论中的闭环反馈控制系统,通过持续地监控系统的输出和期望目标之间的差异,并根据这个...
面向对象设计是软件工程中一种常见的设计方法论,它通过将现实世界的问题抽象成对象来进行模拟。在面向对象设计中,类是一种将属性(数据)和方法(操作数据的函数)封装起来的结构。根据类在系统中扮演的角色和职责的不同,我们通...
软件系统建模是一个将现实世界中的问题和系统通过抽象和符号化手段转换成软件系统的过程。这一过程涉及多个阶段,包括需求分析、设计、实现等,目的是创建一个能够解决特定问题或满足特定需求的软件系统。下面通过表格的...
在软件工程和信息系统开发中,需求获取是定义项目目标、功能、操作界面和性能的关键步骤。它确保了项目能够满足最终用户的期望和需求。需求可以从多个维度进行分层,主要包括业务需求、用户需求和系统需求,而系统需求又进...