设计模式和架构模式都是一种通用的解决方案,用于解决软件开发中的一些常见或重复的问题。它们都可以提高代码的质量、可维护性、可复用性和可扩展性。但是它们也有一些区别,主要体现在以下几个方面:...
大家好!在今天的文章中,我们将深入探讨一种特别的设计模式,称为参数化工厂模式。我们将以Go语言为例,逐步了解这种设计模式的优势,它的运用情景,以及如何在代码中实现它。让我们开始吧!...
迪米特法则表示一个对象应该对其他对象保持最少的了解。也就是说,一个类应该只和它的直接朋友交流,而不和它的间接朋友交流。直接朋友指的是成员变量、方法参数、方法返回值等类型的对象,间接朋友指的是局部变量、临时变...
组合/聚合复用原则表示在一个新的对象里通过关联关系(组合关系或者聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的。也就是说,要尽量使用组合或者聚合,...
设计模式(Design Pattern)是软件开发经验的总结,是软件设计中常见问题的典型解决方案。每个模式都像一个蓝图,我们可以自定义以解决代码中的特定设计问题。...
工厂方法和原型模式都是创建型设计模式,但它们的目的不同。工厂方法模式的目的是通过定义一个用于创建对象的接口来将对象的创建委托给子类,而原型模式的目的是通过复制现有对象来创建新对象。...
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它能创建一系列相关的对象,而无需指定其具体类。抽象工厂定义了用于创建不同产品的接口,但将实际的创建工作留给了具体工厂类。每个工厂类型都对应一个特定的产品变体。...
责任链模式(Chain of Responsibility),一种行为型设计模式,它为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予了请求的处理更多的灵活性,可以动态地决定请求由哪个对象来处理。实际上,每个接收者对象都包含对另一个接收者对...
PCMessageBase 类和 MessagerLite、MessagerPerfect 类都各自只实现了 Messager 的部分接口,说明 Messager 中的两部分的接口不应该放到一起,应该进行拆分:
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。