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使用Go语言实现命令模式

命令模式是一种行为设计模式,它将请求或操作封装到一个单独的对象中,使我们可以使用请求的不同参数来参数化其他对象,并支持请求的排队或记录,以及支持可撤销的操作。在这篇文章中,我们将探讨如何在Go语言中实现命令模式,并...

2023-08-10
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对象池设计模式:Go语言实践

对象池设计模式是一种在初始化时创建一组对象放在一个"池"里面进行复用的设计模式。当一个客户端需要一个对象时,它并非直接创建,而是向对象池请求。如果对象池中有闲置的对象,它就会返回一个,否则创建一个新的对象给客户...

2023-08-10
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用设计模式包装协程池

协程池是一种常见的并发编程模式,它可以在多个协程之间共享一组固定数量的协程,以避免创建过多的协程导致系统资源耗尽。在 Go 语言中,协程池通常使用 sync.WaitGroup 和 chan 类型来实现。...

2023-08-10
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强力推荐:SourceMaking——你的设计模式、重构以及架构知识宝库

对于计算机科学的学习者和专业软件开发人员来说,SourceMaking(https://sourcemaking.com) 是一个极具价值的资源库。SourceMaking 的宗旨是提供清晰、深入且实用的教程和指南,帮助我们理解和应用一些计算机科学领域最重要...

2023-08-10
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使用Go语言实现组合设计模式

组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,允许你将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。...

2023-08-10
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计算机领域中的“模式”

在计算机科学和软件开发领域,我们经常听到“模式”这个词。从设计模式、架构模式,到开发模式,模式的概念贯穿了软件开发的每一个阶段。那么,模式到底是什么?它的意义和价值又在哪里?让我们一起来探讨一下。...

2023-08-10
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使用Go和设计模式开发Redis适配器

在软件工程中,设计模式是一种复用的、经过验证的解决方案,用来解决在软件设计中反复出现的问题。在本文中,我们将讨论如何使用Go开发一个支持连接单机,哨兵,集群等三种部署模式的Redis适配器,并重点讨论如何使用设计模式来...

2023-08-10
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设计模式:抽象工厂模式的应用

通过这种方式,我们可以将不同类型的系统的创建和登录过程抽象出来,使得代码更加灵活和可扩展。例如,如果我们要添加对新的系统的支持,我们只需要添加一个新的系统类型和相应的工厂即可,不需要修改现有的代码。...

2023-08-10
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设计模式深度剖析:适配器模式在Go语言中的实践

设计模式是为我们解决一类特定问题的时间证明的解决方案。本文将详细介绍一种特别的设计模式——适配器模式(Adapter Pattern),并且通过一个Go语言的例子来演示其在实际问题中的应用。...

2023-08-10
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设计模式之建造者模式

首先是他的重要性,在effective-java中第二条就建议使用建造者模式,在23种设计模式中,他是一个生产模式,定位十分准确,使用这种模式可以让我们更好的创建一个类,适合什么时候使用,构造方法参数多余四个以及将来可能扩展到四个...

2023-08-10
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