一个接口代表一个角色,不应该将不同的角色都交给一个接口文件,因为这样可能会形成一个臃肿的大接口
“针对接口编程,不要针对实现编程”就是依赖倒转原则的最好体现:接口(也可以是抽象类)就是一种抽象,只要不修改接口声明,大家可以放心大胆调用,至于接口的内部实现则无需关心,可以随便重构。这里,接口就是抽象,而接口的实现就是...
子类可以替换父类的位置.并且程序的功能不受影响(当一个父类指针指向一个子类对象的时候,这里就有里氏替换原则)
假设有一个类C,它负责俩个职责分别是P1和P2,当职责P1需求发生变化需要修改类C,有可能会导致原本正常运行的职责P2发送错误
一个类只允许有一个实例,在整个程序中需要多次使用,共享同一份资源的时候,就可以创建单例,一般封装成工具类使用,苹果封装成单例常用的有UIApplication,NSUserDefaults,NSNotificationCenter,NSFileManager等等...
通俗讲一个例子,同学A给同学B送东西,但是同学A临时有事去不了,这时同学A需要找了另外同学C帮他去送东西,我们就说C是A的代理,送东西这件事就是他们之间的协议...
这种模式最大的好处就是,可以隐藏抽象基类背后的复杂细节,使用者只需调用基类简单的方法就可以返回不同的子类实例。比如NSArray、NSDictionary、UIButton等...
设计模式是面向对象编程中的重要概念,它提供了一种解决常见问题的通用方法。在本文中,我们将深入探讨建造者模式,探讨它的定义、应用场景以及如何使用示例代码实现。...