组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,用于以树形结构来组织部分-整体的层次结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类,并允许客户端统一对待个别对象和组合对象。...
装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有类的一个包装。...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为型模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。...
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,用于对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了类。它主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。状态模式把状态的判断逻辑转移到表示不同...
策略模式(Strategy Pattern)是软件设计中的一种行为型模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。...
命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而让开发者可以使用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录日志。命令模式也支持可撤销的操作。...
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。...
单例模式是一种简单而强大的设计模式,可以有效地控制实例数量,减少系统开销。但是,也需要根据实际的应用场景谨慎选择适合的实现方式。
适配器模式(Adapter Pattern)是软件设计中的一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间能够相互合作。这个模式涉及到一个单一类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。...
桥接模式(Bridge Pattern)是软件设计中的一种结构型模式,它的主要目的是将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这种模式通过提供一个桥接结构,实现了抽象和实现的解耦。...