6月29日凌晨,无数球迷正放下小龙虾、握紧啤酒杯,屏气凝神观看三狮军团英格兰鏖战欧洲红魔比利时。
2018迎来了小游戏元年,据《2018年小游戏行业白皮书》显示:2018年小游戏市场规模预计将达到300亿元,国内小游戏用户将超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势。而当前小游戏从业人员已达300万人,小游戏开发企业超40万家,这一...
7月19日,腾讯云在湖南长沙为中南地区游戏行业技术同仁带来了长沙首场GAME-TECH游戏开发者技术沙龙,深耕于游戏行业云服务领域的专家们跟大家一起交流游戏开发及运营过程中的思考和实践。...
在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动、语音聊天是一个必不可少的环节。这是一个通用的需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优...
近年来,游戏行业的蓬勃发展,让游戏开发者及运营者都面临着更为激烈的挑战。如何提升游戏品质、保障运维质量、抵御恶意攻击、玩转游戏社交等都成了游戏厂商不得不面对的问题。7月19日,腾讯云GAME-TECH游戏开发者技术沙龙...
3月14日,腾讯旗下知名手游《QQ炫舞》正式上线各大应用商店,并迅速登上App Store免费游戏总榜第一位。作为一代玩家的青春记忆,早在游戏发布前,《QQ炫舞》手游全渠道预约人数就已突破2000W,其火爆程度不亚于腾讯旗下两款吃...
最新发布的2018全球游戏市场报告指出,2018年全球的游戏玩家数达到23亿,他们在游戏上花费将达到1379亿美元,其中中国游戏市场规模将达到379亿美元,占全球游戏市场收入的25%以上,中国市场营在营收规模和玩家数量均排名第一。...
4月8日,腾讯云某游戏行业客户在19点13分至19点50分连续遭受了7次DDoS攻击,峰值高达1.23Tbps。
游戏行业是DDoS攻击高发行业,占DDoS攻击的六成以上,特别是近年来游戏行业的爆发式增长,游戏行业更成为了黑产、外挂、非法信息的聚集地。安全,已然成为游戏行业当前最大的敌人。...
近两年,“野蛮生长”的国内游戏市场开始趋于成熟,开发者及运营者都将面临更激烈的用户争夺。但开发者往往在突破核心玩法、提升游戏品质、保障运维质量、抵御恶意攻击等方面,遇到诸多挑战,而游戏运营者也在为更为优质的“...