今年新冠疫情的意外爆发,人们居家隔离,线下销售渠道卖场闭店休业,线上渠道受物流停运影响也不景气,产品供应和销售受阻,家电行业受到致命打击。...
近日,英国AR初创公司Poplar宣布完成了约200万欧元的种子轮融资,本轮融资由Fuel Ventures领投,Haatch Ventures、Ascension Ventures和Super Ventures跟投。该融资资金将帮助Poplar按需创建高级AR和3D体验,以适应对品牌AR...
近日,斗鱼发布了企业一季度财报。不出意料,斗鱼一季度的营收表现良好,并在净利润、付费用户、MAU等多项利润上实现了大幅度增长。
近年来,传统的游戏市场在激烈的竞争下已经接近饱和,新老玩家都迫切在游戏市场开辟新的赛道,而5G的出现为各行业的发展带来了前所未有的机遇,也使云游戏的概念得到快速发酵,云游戏有望成为改变竞争格局的转折点。...
2020年3月3日, GSMA发布了与边缘计算产业联盟(ECC)共同完成的《5G时代的边缘计算:中国的技术和市场发展》(Edge computing in the 5G era: Technology and market developments in China)报告。该报告分别从技术、应用、市...
在经历去年的结构性调整之后,腾讯的发展一直呈现出加速上升的趋势,加上今年初爆发的疫情使“宅经济”快速兴起,线上业务需求增加,整个互联网行业都在“迎风生长”,腾讯也没有让人失望。...
尽管互联网巨头们纷纷加入云游戏战局,但也各有各的烦恼,腾讯的问题在于云计算的发展,阿里则在于如何吸引优秀的游戏IP,扩充内容库。
我从2003年开始做视频,当时从参与国内视频编码AVS标准化开始学习压缩,后续拓展至图像视频处理、采集,还有传输呈现等等。2003年我还在读本科,参与了国内AVS第1代、第2代和第3代的一些技术工作。目前我主要是还是围绕视频...
编者按:Global Market Insights预测全球云游戏市场将从2018年的10亿美元增长到2025年的80亿美元,复合年增长率达到30%(不同的市场报告预测数据略有不同,但都肯定了云游戏市场迅速增长的趋势)。...
软件即服务,基础架构即服务,平台即服务,通信平台即服务,视频会议即服务,那么,游戏即服务(Game as a Service)如何呢?已经有不少科技公司试水云游戏,最著名的要数Google的Stadia。对WebRTC来说,Stadia已经算是老朋友了,但是其他云...