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连续型视觉映射组件(visualMapContinuous)的属性

2017-09-19 14:39:50 更新

visualMap[i]-continuous

连续型视觉映射组件(visualMapContinuous)

(参考视觉映射组件(visualMap)的介绍

展现形式如下图:

ECharts连续型视觉映射组件实例

点击编辑实例 》》

visualMapContinuous中,可以通过 visualMap.calculable 来显示或隐藏手柄(手柄能拖拽改变值域)。

visualMap[i]-continuous.type   |   string

[ default: continuous ]

视觉映射组件类型为连续型。

visualMap[i]-continuous.min   |   number

指定 visualMapContinuous 组件的允许的最小值。'min' 必须用户指定。[visualMap.min, visualMax.max] 形成了视觉映射的『定义域』。

visualMap[i]-continuous.max   |   number

指定 visualMapContinuous 组件的允许的最大值。'max' 必须用户指定。[visualMap.min, visualMax.max] 形成了视觉映射的『定义域』。

visualMap[i]-continuous.range   |   Array

指定手柄对应数值的位置。range 应在 min max 范围内。例如:

chart.setOption({
visualMap: {
min: 0,
max: 100,
// 两个手柄对应的数值是 4 和 15
range: [4, 15],
...
}
});

setOption 改变 min、max 时 range 的自适应

  • 如果 range 不设置(或设置为 null)
例如:
chart.setOption({visualMap: {min: 10, max: 300}}); // 不设置 range,则 range 默认为 [min, max],即 [10, 300]。
chart.setOption({visualMap: {min: 0, max: 400}}); // 再次使用 setOption 改变 min、max。
// 此时 range 也自然会更新成改变过后的 [min, max],即 [0, 400]。
  • 如果 range 被以具体值设置了(例如设置为 [10, 300])
例如:
chart.setOption({visualMap: {min: 10, max: 300, range: [20, 80]}}); // 设置了 range
chart.setOption({visualMap: {min: 0, max: 400}}); // 再次使用 setOption 改变 min、max。
// 此时 range 不会改变而仍维持本来的数值,仍为 [20, 80]。
chart.setOption({visualMap: {range: null}}); // 再把 range 设为 null。
// 则 range 恢复为 [min, max],即 [0, 400],同时也恢复了自动随 min max 而改变的能力。

getOption 得到的 range 总是 Array,不会为 null 或 undefined。

visualMap[i]-continuous.calculable   |   boolean

[ default: false ]

是否显示拖拽用的手柄(手柄能拖拽调整选中范围)。

(注:为兼容 ECharts2,当 visualMap.type 未指定时,假如设置了 'calculable',则type自动被设置为'continuous',无视 visualMap-piecewise.splitNumber 等设置。所以,建议使用者不要不指定  visualMap.type,否则表意不清晰。)

visualMap[i]-continuous.realtime   |   boolean

[ default: true ]

拖拽时,是否实时更新。

  • 如果为ture则拖拽手柄过程中实时更新图表视图。
  • 如果为false则拖拽结束时,才更新视图。

visualMap[i]-continuous.inverse   |   boolean

[ default: false ]

是否反转 visualMap 组件。

当inverse为false时,数据大小的位置规则,和直角坐标系相同,即:

当 inverse 为 true 时,相反。

visualMap[i]-continuous.precision   |   number

[ default: 0 ]

数据展示的小数精度,默认为0,无小数点。

visualMap[i]-continuous.itemWidth   |   number

[ default: 20 ]

图形的宽度,即长条的宽度。

visualMap[i]-continuous.itemHeight   |   number

[ default: 140 ]

图形的高度,即长条的高度。

visualMap[i]-continuous.align   |   string

[ default: 'auto' ]

指定组件中手柄和文字的摆放位置,可选值为:

  • 'auto':自动决定。
  • 'left':手柄和 label 在右,orient 为 horizontal 时有效。
  • 'right':手柄和 label 在左,orient 为 horizontal 时有效。
  • 'top':手柄和 label 在下,orient 为 vertical 时有效。
  • 'bottom':手柄和 label 在上,orient 为 vertical 时有效。

visualMap[i]-continuous.text   |   Array

[ default: null ]

连续型视觉映射组件两端的文本,如 ['High', 'Low']。参见例子

text 中的顺序,其实试试就知道。若要看详细的规则,参见 visualMap.inverse

visualMap[i]-continuous.textGap   |   Array

[ default: 10 ]

连续型视觉映射组件两端文字主体之间的距离,单位为px。参见 visualMap-continuous.text

visualMap[i]-continuous.show   |   boolean

[ default: true ]

是否显示 visualMap-continuous 组件。如果设置为 false,不会显示,但是数据映射的功能还存在。

visualMap[i]-continuous.dimension   |   number

指定用数据的『哪个维度』,映射到视觉元素上。『数据』即 series.data。 可以把 series.data 理解成一个二维数组,例如:

[
[12, 23, 43],
[12, 23, 43],
[43, 545, 65],
[92, 23, 33]
]

其中每个列是一个维度,即 dimension。 例如 dimension 为 1 时,取第二列(即 23,23,545,23),映射到视觉元素上。

默认取 data 中最后一个维度。

visualMap[i]-continuous.seriesIndex   |   number, Array

指定取哪个系列的数据,即哪个系列的 series.data。

默认取所有系列。

[ default: true ]

打开 hoverLink 功能时,鼠标悬浮到 visualMap 组件上时,鼠标位置对应的数值 在 图表中对应的图形元素,会高亮。

反之,鼠标悬浮到图表中的图形元素上时,在 visualMap 组件的相应位置会有三角提示其所对应的数值。

visualMap[i]-continuous.inRange   |   Object

定义在选中范围中的视觉元素。(用户可以和 visualMap 组件交互,用鼠标或触摸选择范围)

可选的视觉元素有:

  • symbol: 图元的图形类别。
  • symbolSize: 图元的大小。
  • color: 图元的颜色。
  • colorAlpha: 图元的颜色的透明度。
  • opacity: 图元以及其附属物(如文字标签)的透明度。
  • colorLightness: 颜色的明暗度,参见 HSL
  • colorSaturation: 颜色的饱和度,参见 HSL
  • colorHue: 颜色的色调,参见 HSL

inRange 能定义目标系列(参见 visualMap-continuous.seriesIndex)视觉形式,也同时定义了 visualMap-continuous 本身的视觉样式。通俗来讲就是,假如 visualMap-continuous控制的是散点图,那么 inRange 同时定义了散点图的 颜色、尺寸 等,也定义了 visualMap-continuous 本身的 颜色、尺寸 等。这二者能对应上。

定义方式,例如:

visualMap: [
{
...,
inRange: {
color: ['#121122', 'rgba(3,4,5,0.4)', 'red'],
symbolSize: [30, 100]
}
}
]

如果想分别定义 visualMap-continuous 本身的视觉样式和 目标系列 的视觉样式,则这样定义:

visualMap: [
{
...,
// 表示 目标系列 的视觉样式。
target: {
inRange: {
color: ['#121122', 'rgba(3,4,5,0.4)', 'red'],
symbolSize: [60, 200]
}
},
// 表示 visualMap-continuous 本身的视觉样式。
controller: {
inRange: {
symbolSize: [30, 100]
}
}
}
]

或者这样定义:

visualMap: [
{
...,
// 表示 目标系列 的视觉样式 和 visualMap-continuous 共有的视觉样式。
inRange: {
color: ['#121122', 'rgba(3,4,5,0.4)', 'red'],
symbolSize: [60, 200]
},
// 表示 visualMap-continuous 本身的视觉样式,会覆盖共有的视觉样式。比如,symbolSize 覆盖成为 [30, 100],而 color 不变。
controller: {
inRange: {
symbolSize: [30, 100]
}
}
}
]

关于视觉通道

  • inRange 中,可以有任意几个的『视觉通道』定义(如 color、symbolSize 等)。这些视觉通道,会被同时采用。
  • 一般来说,建议使用 透明度(opacity) ,而非 颜色透明度(colorAlpha) (他们细微的差异在于,前者能也同时控制图元中的附属物(如 label)的透明度,而后者只能控制图元本身颜色的透明度)。
  • 视觉映射的方式:支持两种方式:线性映射、查表映射。

视觉通道 -- 线性映射

线性映射 表示 series.data 中的每一个值(dataValue)会经过线性映射计算,从 [visualMap.min, visualMap.max] 映射到设定的 [visual value 1, visual value 2] 区间中的某一个视觉的值(下称 visual value)。

例如,我们设置了 [visualMap.min, visualMap.max] 为 [0, 100],并且我们有 series.data: [50, 10, 100]。我们想将其映射到范围为 [0.4, 1] 的 opacity 上,从而达到用透明度表达数值大小的目的。那么 visualMap 组件会对 series.data 中的每一个 dataValue 做线性映射计算,得到一个 opacityValue。最终得到的 opacityValues 为 [0.7, 0.44, 1]。

visual 范围也可以反向,例如上例,可以设定 opacity 范围为 [1, 0.4],则上例得到的 opacityValues 为 [0.7, 0.96, 0.4]。

注意,[visualMap.min, visualMap.max] 须手动设置,不设置则默认取 [0, 100],而非 series.data 中的 dataMin 和 dataMax。

如何设定为线性映射?以下情况时,会设定为 线性映射:

  • 当 visualMap 为 visualMap-continuous 时,或者
  • 当 visualMap 为 visualMap-piecewise 且未设置 visualMap-piecewise.categories 时。

视觉通道的值(visual value):

  • 视觉通道的值一般都以 Array 形式表示,例如:color: ['#333', '#777']。
  • 如果写成 number 或 string,会转成 Array。例如,写成 opacity: 0.4 会转成 opacity: [0.4, 0.4],color: '#333' 会转成 color: ['#333', '#333']。
  • 对于 图形大小(symbolSize)、透明度(opacity)、颜色透明度(colorAlpha)、颜色明暗度(colorLightness)、颜色饱和度(colorSaturation)、色调(colorHue):形如Array 的视觉范围总是表示:[最小数据值对应的视觉值, 最大数据值对应的视觉值]。比如:colorLightness: [0.8, 0.2],表示 series.data 中,和 visualMap.min 相等的值(如果有的话)映射到 颜色明暗 的 0.8,和 visualMap.max 相等的值(如果有的话)映射到 颜色明暗 的 0.2,中间其他数据值,按照线性计算出映射结果。
  • 对于颜色(color),使用数组表示例如:['#333', '#78ab23', 'blue']。意思就是以这三个点作为基准,形成一种『渐变』的色带,数据映射到这个色带上。也就是说,与 visualMap.min 相等的值会映射到 '#333',与 visualMap.max 相等的值会映射到 'blue'。对于 visualMap.min 和 visualMap.max 中间的其他点,以所给定的 '#333', '#78ab23', 'blue' 这三个颜色作为基准点进行分段线性插值,得到映射结果。
  • 对于图形类别(symbol):使用数据表示例如:['circle', 'rect', 'diamond']。与 visualMap.min 相等的值会映射到 'circle',与 visualMap.max 相等的值会映射到 'diamond'。对于 中间的其他点,会根据他们和 visualMap.min 和 visualMap.max 的数值距离,映射到 'circle', 'rect', 'diamond' 中某个值上。

visual value 的取值范围:

  • 透明度(opacity)、颜色透明度(colorAlpha)、颜色明暗度(colorLightness)、颜色饱和度(colorSaturation),visual value取值范围是 [0, 1]。
  • 色调(colorHue)取值范围是 [0, 360]。
  • 颜色(color):颜色可以使用 RGB 表示,比如 'rgb(128, 128, 128)',如果想要加上 alpha 通道,可以使用 RGBA,比如 'rgba(128, 128, 128, 0.5)',也可以使用十六进制格式,比如 '#ccc'。
  • 图形类别(symbol):

ECharts 提供的标记类型包括 'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'

也可以通过 'image://url' 设置为图片,其中 url 为图片的链接,或者 dataURI。

可以通过 'path://' 将图标设置为任意的矢量路径。这种方式相比于使用图片的方式,不用担心因为缩放而产生锯齿或模糊,而且可以设置为任意颜色。路径图形会自适应调整为合适的大小。路径的格式参见 SVG PathData。可以从 Adobe Illustrator 等工具编辑导出。

视觉通道 -- 查表映射

查表映射表示 series.data 中的所有值(dataValue)是可枚举的,会根据给定的映射表查表得到映射结果。

例如,在 visualMap-piecewise 中,我们设定了 visualMap-piecewise.categories 为 ['Demon Hunter', 'Blademaster', 'Death Knight', 'Warden', 'Paladin']。我们有 series.data: ['Demon Hunter', 'Death Knight', 'Warden', 'Paladin']。然后我们可以定立查表映射规则:color: {'Warden': 'red', 'Demon Hunter': 'black'},于是 visualMap 组件会按照表来将 dataValue 映射到 color。

如何设定为查表映射?当 visualMap 为 visualMap-piecewise 且设置了 visualMap-piecewise.categories 时,会进行查表映射。

视觉通道的值(visual value):一般使用 Object 或 Array 来表示,例如:

visualMap: {
type: 'piecewise',
// categories 定义了 visualMap-piecewise 组件显示出来的项。
categories: [
'Demon Hunter', 'Blademaster', 'Death Knight', 'Warden', 'Paladin'
],
inRange: {
// visual value 可以配成 Object:
color: {
'Warden': 'red',
'Demon Hunter': 'black',
'': 'green' // 空字串,表示除了'Warden'、'Demon Hunter'外,都对应到 'green'。
}
// visual value 也可以只配一个单值,表示所有都映射到一个值,如:
color: 'green',
// visual value 也可以配成数组,这个数组须和 categories 数组等长,
// 每个数组项和 categories 数组项一一对应:
color: ['red', 'black', 'green', 'yellow', 'white']
}
}

参见示例

修改视觉编码

如果在图表被渲染后(即已经使用 setOption 设置了初始 option 之后),想修改 visualMap 的各种 视觉编码,按照惯例,再次使用 setOption 即可。例如:

chart.setOption({
visualMap: {
inRange: {color: ['red', 'blue']}
}
});

但请注意:

  • visualMap option 中的这几个属性,inRange, outOfRange, target, controller,在 setOption 时不支持 merge。否则会带来过于复杂的 merge 逻辑。也就是说,setOption 时,一旦修改了以上几个属性中的一项,其他项也会被清空,而非保留当前状态。所以,设置 visual 值时,请一次性全部设置,而非只设置一部分。
  • 不推荐使用 getOption -> 修改option -> setOption 的方式:
// 不推荐这样做(尽管也能达到和上面的例子相同的结果):
var option = chart.getOption(); // 获取所有option。
option.visualMap.inRange.color = ['red', 'blue']; // 改动color(我想要改变 color)。
// 如下两处也要进行同步改动,否则可能达不到期望效果。
option.visualMap.target.inRange.color = ['red', 'blue'];
option.visualMap.controller.inRange.color = ['red', 'blue'];
chart.setOption(option); // option设置回 visualMap
注意,inRange 没有指定,则会默认会设置 color: ['#f6efa6', '#d88273', '#bf444c'],如果你不想要这个color,可以 inRange: {color: null} 来去除。

visualMap[i]-continuous.outOfRange   |   Object

定义 在选中范围外 的视觉元素。(用户可以和 visualMap 组件交互,用鼠标或触摸选择范围)

可选的视觉元素有:

  • symbol: 图元的图形类别。
  • symbolSize: 图元的大小。
  • color: 图元的颜色。
  • colorAlpha: 图元的颜色的透明度。
  • opacity: 图元以及其附属物(如文字标签)的透明度。
  • colorLightness: 颜色的明暗度,参见 HSL
  • colorSaturation: 颜色的饱和度,参见 HSL
  • colorHue: 颜色的色调,参见 HSL

outOfRange 能定义目标系列(参见 visualMap-continuous.seriesIndex)视觉形式,也同时定义了 visualMap-continuous 本身的视觉样式。通俗来讲就是,假如 visualMap-continuous控制的是散点图,那么 outOfRange 同时定义了散点图的 颜色、尺寸 等,也定义了 visualMap-continuous 本身的 颜色、尺寸 等。这二者能对应上。

定义方式,例如:

visualMap: [
{
...,
outOfRange: {
color: ['#121122', 'rgba(3,4,5,0.4)', 'red'],
symbolSize: [30, 100]
}
}
]

如果想分别定义 visualMap-continuous 本身的视觉样式和 目标系列 的视觉样式,则这样定义:

visualMap: [
{
...,
// 表示 目标系列 的视觉样式。
target: {
outOfRange: {
color: ['#121122', 'rgba(3,4,5,0.4)', 'red'],
symbolSize: [60, 200]
}
},
// 表示 visualMap-continuous 本身的视觉样式。
controller: {
outOfRange: {
symbolSize: [30, 100]
}
}
}
]

或者这样定义:

visualMap: [
{
...,
// 表示 目标系列 的视觉样式 和 visualMap-continuous 共有的视觉样式。
outOfRange: {
color: ['#121122', 'rgba(3,4,5,0.4)', 'red'],
symbolSize: [60, 200]
},
// 表示 visualMap-continuous 本身的视觉样式,会覆盖共有的视觉样式。比如,symbolSize 覆盖成为 [30, 100],而 color 不变。
controller: {
outOfRange: {
symbolSize: [30, 100]
}
}
}
]

关于视觉通道

  • outOfRange 中,可以有任意几个的『视觉通道』定义(如 color、symbolSize 等)。这些视觉通道,会被同时采用。
  • 一般来说,建议使用 透明度(opacity) ,而非 颜色透明度(colorAlpha) (他们细微的差异在于,前者能也同时控制图元中的附属物(如 label)的透明度,而后者只能控制图元本身颜色的透明度)。
  • 视觉映射的方式:支持两种方式:线性映射、查表映射。

视觉通道 -- 线性映射

线性映射 表示 series.data 中的每一个值(dataValue)会经过线性映射计算,从 [visualMap.min, visualMap.max] 映射到设定的 [visual value 1, visual value 2] 区间中的某一个视觉的值(下称 visual value)。

例如,我们设置了 [visualMap.min, visualMap.max] 为 [0, 100],并且我们有 series.data: [50, 10, 100]。我们想将其映射到范围为 [0.4, 1] 的 opacity 上,从而达到用透明度表达数值大小的目的。那么 visualMap 组件会对 series.data 中的每一个 dataValue 做线性映射计算,得到一个 opacityValue。最终得到的 opacityValues 为 [0.7, 0.44, 1]。

visual 范围也可以反向,例如上例,可以设定 opacity 范围为 [1, 0.4],则上例得到的 opacityValues 为 [0.7, 0.96, 0.4]。

注意,[visualMap.min, visualMap.max] 须手动设置,不设置则默认取 [0, 100],而非 series.data 中的 dataMin 和 dataMax。

如何设定为线性映射?以下情况时,会设定为 线性映射:

  • 当 visualMap 为 visualMap-continuous 时,或者
  • 当 visualMap 为 visualMap-piecewise 且 未设置 visualMap-piecewise.categories 时。

视觉通道的值(visual value):

  • 视觉通道的值一般都以 Array 形式表示,例如:color: ['#333', '#777']。
  • 如果写成 number 或 string,会转成 Array。例如,写成 opacity: 0.4 会转成 opacity: [0.4, 0.4],color: '#333' 会转成 color: ['#333', '#333']。
  • 对于 图形大小(symbolSize)、透明度(opacity)、颜色透明度(colorAlpha)、颜色明暗度(colorLightness)、颜色饱和度(colorSaturation)、色调(colorHue):形如Array 的视觉范围总是表示:[最小数据值对应的视觉值, 最大数据值对应的视觉值]。比如:colorLightness: [0.8, 0.2],表示 series.data 中,和 visualMap.min 相等的值(如果有的话)映射到 颜色明暗 的 0.8,和 visualMap.max 相等的值(如果有的话)映射到 颜色明暗 的 0.2,中间其他数据值,按照线性计算出映射结果。
  • 对于 颜色(color),使用数组表示例如:['#333', '#78ab23', 'blue']。意思就是以这三个点作为基准,形成一种『渐变』的色带,数据映射到这个色带上。也就是说,与 visualMap.min 相等的值会映射到 '#333',与 visualMap.max 相等的值会映射到 'blue'。对于 visualMap.min 和 visualMap.max 中间的其他点,以所给定的 '#333', '#78ab23', 'blue' 这三个颜色作为基准点进行分段线性插值,得到映射结果。
  • 对于 图形类别(symbol):使用数据表示例如:['circle', 'rect', 'diamond']。与 visualMap.min 相等的值会映射到 'circle',与 visualMap.max 相等的值会映射到 'diamond'。对于 中间的其他点,会根据他们和 visualMap.min 和 visualMap.max 的数值距离,映射到 'circle', 'rect', 'diamond' 中某个值上。

visual value 的取值范围:

  • 透明度(opacity)、颜色透明度(colorAlpha)、颜色明暗度(colorLightness)、颜色饱和度(colorSaturation),visual value取值范围是 [0, 1]。
  • 色调(colorHue)取值范围是 [0, 360]。
  • 颜色(color):颜色可以使用 RGB 表示,比如 'rgb(128, 128, 128)',如果想要加上 alpha 通道,可以使用 RGBA,比如 'rgba(128, 128, 128, 0.5)',也可以使用十六进制格式,比如 '#ccc'。
  • 图形类别(symbol):

ECharts 提供的标记类型包括 'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'

也可以通过 'image://url' 设置为图片,其中 url 为图片的链接,或者 dataURI。

可以通过 'path://' 将图标设置为任意的矢量路径。这种方式相比于使用图片的方式,不用担心因为缩放而产生锯齿或模糊,而且可以设置为任意颜色。路径图形会自适应调整为合适的大小。路径的格式参见 SVG PathData。可以从 Adobe Illustrator 等工具编辑导出。

视觉通道 -- 查表映射

查表映射 表示 series.data 中的所有值(dataValue)是可枚举的,会根据给定的映射表查表得到映射结果。

例如,在 visualMap-piecewise 中,我们设定了 visualMap-piecewise.categories 为 ['Demon Hunter', 'Blademaster', 'Death Knight', 'Warden', 'Paladin']。我们有 series.data: ['Demon Hunter', 'Death Knight', 'Warden', 'Paladin']。然后我们可以定立查表映射规则:color: {'Warden': 'red', 'Demon Hunter': 'black'},于是 visualMap 组件会按照表来将 dataValue 映射到 color。

如何设定为查表映射?当 visualMap 为 visualMap-piecewise 且 设置了 visualMap-piecewise.categories 时,会进行查表映射。

视觉通道的值(visual value):一般使用 Object 或 Array 来表示,例如:

visualMap: {
type: 'piecewise',
// categories 定义了 visualMap-piecewise 组件显示出来的项。
categories: [
'Demon Hunter', 'Blademaster', 'Death Knight', 'Warden', 'Paladin'
],
outOfRange: {
// visual value 可以配成 Object:
color: {
'Warden': 'red',
'Demon Hunter': 'black',
'': 'green' // 空字串,表示除了'Warden'、'Demon Hunter'外,都对应到 'green'。
}
// visual value 也可以只配一个单值,表示所有都映射到一个值,如:
color: 'green',
// visual value 也可以配成数组,这个数组须和 categories 数组等长,
// 每个数组项和 categories 数组项一一对应:
color: ['red', 'black', 'green', 'yellow', 'white']
}
}

参见示例

修改视觉编码

如果在图表被渲染后(即已经使用 setOption 设置了初始 option 之后),想修改 visualMap 的各种 视觉编码,按照惯例,再次使用 setOption 即可。例如:

chart.setOption({
visualMap: {
inRange: {color: ['red', 'blue']}
}
});

但请注意:

  • visualMap option 中的这几个属性,inRange, outOfRange, target, controller,在 setOption 时不支持 merge。否则会带来过于复杂的 merge 逻辑。也就是说,setOption 时,一旦修改了以上几个属性中的一项,其他项也会被清空,而非保留当前状态。所以,设置 visual 值时,请一次性全部设置,而非只设置一部分。
  • 不推荐使用 getOption -> 修改option -> setOption 的方式:
// 不推荐这样做(尽管也能达到和上面的例子相同的结果):
var option = chart.getOption(); // 获取所有option。
option.visualMap.inRange.color = ['red', 'blue']; // 改动color(我想要改变 color)。
// 如下两处也要进行同步改动,否则可能达不到期望效果。
option.visualMap.target.inRange.color = ['red', 'blue'];
option.visualMap.controller.inRange.color = ['red', 'blue'];
chart.setOption(option); // option设置回 visualMap

visualMap[i]-continuous.controller   |   Object

visualMap 组件中,控制器 的 inRange outOfRange 设置。如果没有这个 controller 设置,控制器 会使用外层的 inRange outOfRange 设置;如果有这个 controller 设置,则会采用这个设置。适用于一些控制器视觉效果需要特殊定制或调整的场景。

更多内容请参考:视觉映射组件的controller属性

visualMap[i]-continuous.zlevel   |   number

[ default: 0 ]

所有图形的 zlevel 值。

zlevel 用于 Canvas 分层,不同 zlevel 值的图形会放置在不同的 Canvas 中,Canvas 分层是一种常见的优化手段。我们可以把一些图形变化频繁(例如有动画)的组件设置成一个单独的zlevel。需要注意的是过多的 Canvas 会引起内存开销的增大,在手机端上需要谨慎使用以防崩溃。

zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面。

visualMap[i]-continuous.z   |   number

[ default: 4 ]

组件的所有图形的 z 值。控制图形的前后顺序。z 值小的图形会被 z 值大的图形覆盖。

z 相比 zlevel 优先级更低,而且不会创建新的 Canvas。

visualMap[i]-continuous.left   |   string, number

[ default: 0 ]

visualMap 组件离容器左侧的距离。

left 的值可以是像 20 这样的具体像素值,可以是像 '20%' 这样相对于容器高宽的百分比,也可以是 'left', 'center', 'right'。

如果 left 的值为'left', 'center', 'right',组件会根据相应的位置自动对齐。

visualMap[i]-continuous.top   |   string, number

[ default: auto ]

visualMap 组件离容器上侧的距离。

top 的值可以是像 20 这样的具体像素值,可以是像 '20%' 这样相对于容器高宽的百分比,也可以是 'top', 'middle', 'bottom'。

如果 top 的值为'top', 'middle', 'bottom',组件会根据相应的位置自动对齐。

visualMap[i]-continuous.right   |   string, number

[ default: auto ]

visualMap 组件离容器右侧的距离。

right 的值可以是像 20 这样的具体像素值,可以是像 '20%' 这样相对于容器高宽的百分比。

visualMap[i]-continuous.bottom   |   string, number

[ default: 0 ]

visualMap 组件离容器下侧的距离。

bottom 的值可以是像 20 这样的具体像素值,可以是像 '20%' 这样相对于容器高宽的百分比。

visualMap[i]-continuous.orient   |   string

[ default: 'vertical' ]

如何放置 visualMap 组件,水平('horizontal')或者竖直('vertical')。

visualMap[i]-continuous.padding   |   number, Array

[ default: 5 ]

visualMap-continuous 内边距,单位为 px,默认各方向内边距为 5px,接受数组分别设定上右下左边距。

使用示例:

// 设置内边距为 5
padding: 5
// 设置上下的内边距为 5,左右的内边距为 10
padding: [5, 10]
// 分别设置四个方向的内边距
padding: [
5, // 上
10, // 右
5, // 下
10, // 左
]

visualMap[i]-continuous.backgroundColor   |   Color

[ default: 'rgba(0,0,0,0)' ]

设置连续型视觉映射组件的背景色。

visualMap[i]-continuous.borderColor   |   Color

[ default: '#ccc' ]

设置连续型视觉映射组件的边框颜色。

visualMap[i]-continuous.borderWidth   |   number

[ default: 0 ]

设置连续型视觉映射组件边框线宽,单位为 px。

visualMap[i]-continuous.color   |   Array

[ default: ['#bf444c', '#d88273', '#f6efa6'] ]

这个配置项,是为了兼容 ECharts 2 而存在,ECharts 3 中已经不推荐使用。它的功能已经移到了 visualMap-continuous.inRange 和 visualMap-continuous.outOfRange 中。

如果要使用,则须注意,color属性中的顺序是由数值 大 到 小,但是 visualMap-continuous.inRange 或 visualMap-continuous.outOfRange 中 color 的顺序,总是由数值小到大。二者不一致。

visualMap[i]-continuous.textStyle   |   Object

设置连续型视觉映射组件文字的样式。更多内容请参考:设置视觉映射组件的文字样式

visualMap[i]-continuous.formatter   |   string, Function

标签的格式化工具。

  • 如果为string,表示模板,例如:aaaa{value}。其中 {value} 是当前的范围边界值。
  • 如果为 Function,表示回调函数,形如:
formatter: function (value) {
return 'aaaa' + value; // 范围标签显示内容。
}