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TTML-事件

2020-02-07 21:26:29 更新

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。


在组件上绑定事件

如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的 Page 中找到相应的事件处理函数。

<!-- index.ttml -->
<view id="tapTest" data-hi="bytedance" bindtap="tapName"> Click me! </view>
Page({
  tapName: function(event) {
    console.log(event);
  }
});

上面的 console.log 打印出来的 event 对象的信息大致如下:

{
  "type": "tap",
  "timeStamp": 895,
  "target": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "bytedance"
    }
  },
  "currentTarget": {
    "id": "tapTest",
    "dataset": {
      "hi": "bytedance"
    }
  },
  "detail": {
    "x": 53,
    "y": 14
  },
  "touches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ],
  "changedTouches": [
    {
      "identifier": 0,
      "pageX": 53,
      "pageY": 14,
      "clientX": 53,
      "clientY": 14
    }
  ]
}


事件详情说明:

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

冒泡事件

类型触发条件
touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longpress手指触摸后,超过 350ms 再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap 事件将不被触发
longtap手指触摸后,超过 350ms 再离开(推荐使用 longpress 事件代替)
transitionend会在 TTSS transition 或 tt.createAnimation 动画结束后触发
animationstart会在一个 TTSS animation 动画开始时触发
animationiteration会在一个 TTSS animation 一次迭代结束时触发
animationend会在一个 TTSS animation 动画完成时触发
touchforcechange在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发

事件绑定和冒泡

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以 bind 开头,然后跟上事件的类型,如 bindtap。
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

事件对象

如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。

BaseEvent 基础事件对象属性列表:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger事件生成时的时间戳
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合

CustomEvent 自定义事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
detailObject额外的信息

TouchEvent 触摸事件对象属性列表(继承 BaseEvent):

属性类型说明
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

特殊事件: <canvas/> 中的触摸事件不可冒泡,所以没有 currentTarget。

target

触发事件的组件的一些属性值集合;

属性类型说明
idString事件源组件的 id
tagNameString当前组件的类型
datasetObject事件源组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合

currentTarget

事件绑定的当前组件。

属性类型说明
idString当前组件的 id
tagNameString当前组件的类型
datasetObject当前组件上由 data-开头的自定义属性组成的集合

dataset

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给 SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在 event.currentTarget.dataset 中会将连字符转成驼峰elementType。

demo:

<!-- index.ttml -->
<view data-alpha-beta="1" data-alphaBeta="2" bindtap="bindViewTap">
  DataSet Test
</view>
Page({
  bindViewTap: function(event) {
    event.currentTarget.dataset.alphaBeta === 1; // - 会转为驼峰写法
    event.currentTarget.dataset.alphabeta === 2; // 大写会转为小写
  }
});

touches

touches 是一个数组,每个元素为一个 Touch 对象(canvas 触摸事件中携带的 touches 是 CanvasTouch 数组)。 表示当前停留在屏幕上的触摸点。

Touch 对象

属性类型说明
identifierNumber触摸点的标识符
pageX, pageYNumber距离文档左上角的距离,文档的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴
clientX, clientYNumber距离页面可显示区域(屏幕除去导航条)左上角距离,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

CanvasTouch 对象

属性类型说明
identifierNumber触摸点的标识符
x, yNumber距离 Canvas 左上角的距离,Canvas 的左上角为原点 ,横向为 X 轴,纵向为 Y 轴

changedTouches

changedTouches 数据格式同 touches。 表示有变化的触摸点,如从无变有(touchstart),位置变化(touchmove),从有变无(touchend、touchcancel)。