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CSS3 3D 转换

2016-02-25 10:03:07 更新

CSS3 允许您使用 3D 转换来对元素进行格式化。

点击下面的元素,您可以看到 2D 转换与 3D 转换之间的不同之处,根据自己的需求选择哪一种转换: 

2D rotate
3D rotate


浏览器支持

表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。

紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号。

属性 谷歌浏览器 ie浏览器 搜狐浏览器 webkit浏览器

opera浏览器

transform 36.0
12.0 -webkit-
10.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
transform-origin
(three-value syntax)
36.0
12.0 -webkit-
10.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
transform-style 36.0
12.0 -webkit-
11.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
perspective 36.0
12.0 -webkit-
10.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
perspective-origin 36.0
12.0 -webkit-
10.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-
backface-visibility 36.0
12.0 -webkit-
10.0 16.0
10.0 -moz-
4.0 -webkit- 23.0
15.0 -webkit-

rotateX() 方法

Rotate X

rotateX()方法,围绕其在一个给定度数X轴旋转的元素。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"> 
<title>W3C(zijiebao.com)</title> 
<style> 
div
{
    width:100px;
    height:75px;
    background-color:red;
    border:1px solid black;
}
div#div2
{
    transform:rotateX(120deg);
    -webkit-transform:rotateX(120deg); /* Safari and Chrome */
}
</style>
</head>
<body>
<p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 (以及更早版本的浏览器) 和 Opera 不支持 rotateX 方法.</p>
<div>Hello. This is a DIV element.</div>
<div id="div2">Hello. This is a DIV element.</div>
</body>
</html>

rotateY() 方法

Rotate Y

rotateY()方法,围绕其在一个给定度数Y轴旋转的元素。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"> 
<title>W3C(zijiebao.com)</title> 
<style> 
div
{
	width:100px;
	height:75px;
	background-color:red;
	border:1px solid black;
}
div#div2
{
	transform:rotateY(130deg);
	-webkit-transform:rotateY(130deg); /* Safari and Chrome */
}
</style>
</head>
<body>
<p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 (以及更早版本的浏览器) 和 Opera 不支持 rotateY方法.</p>
<div>Hello. This is a DIV element.</div>
<div id="div2">Hello. This is a DIV element.</div>
</body>
</html>

转换属性

下表列出了CSS3所有的转换属性:

属性 描述 CSS
transform 向元素应用 2D 或 3D 转换。 3
transform-origin 允许你改变被转换元素的位置。 3
transform-style 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 3
perspective 规定 3D 元素的透视效果。 3
perspective-origin 规定 3D 元素的底部位置。 3
backface-visibility 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 3

3D 转换方法

函数 描述
matrix3d(n,n, n,n,n, n ,
n,n,n ,n,n,n , n,n,n ,n )
定义 3D 转换使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate3d(x,y,z) 定义 3D 转化。
translateX(x) 定义 3D 转化仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y) 定义 3D 转化仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z) 定义 3D 转化仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。
scaleX(x) 定义 3D 缩放转换通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y) 定义 3D 缩放转换通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z) 定义 3D 缩放转换通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。
rotateX(angle) 定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle) 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle) 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n) 定义 3D 转换元素的透视视图。

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