阅读(1558) (0)

JavaScript 变量

2016-08-12 22:04:47 更新

变量

JavaScript 数据类型

可编程语言的基本特征之一就是对常用数据类型的支持。这些数据类型可以用可编程语言来表示和操作。

按照JavaScript的语法规范,它允许有如下三类基础数据类型:

  1. 数值类型:比如 123,120.50 等。
  2. 字符串类型:比如“This text string”。
  3. 布尔类型:比如 true or false。

JavaScript也支持另外两个常用类型:null 和 undefined,这两个类型均仅限定一个单一的值。

除了上述的基础数据类型,JavaScript 也支持符合数据类型,我们称之为“对象”。我们会在其他章节中学习“对象”的具体内容。

注意:JAVA语言并区分整数类型与浮点类型。JavaScript 中的数值均使用浮点值来表示。同时,按照 IEEE754 标准,JavaScript 用64位浮点格式来表示数。

JavaScript变量

和其他可编程语言相同,JavaScript 也有“变量”的概念。“变量”可以认为是有名字的容器。你可以将数据置于这些容器中,然后通过容器的名称就可以知道数据的类型。

值得注意的是,在 JavaScript 编程过程中,必须先声明一个变量,这个变量才能被使用。

此外,变量是通过 “var” 来声明的,例子如下:

<script type="text/javascript">
    var money;
    var name;
</script>

使用 “var” 关键词也可以同时声明多个变量。例子如下:

 <script type="text/javascript">
     var money, name;
 </script>

变量初始化就是在一个变量中存储一个值。

变量初始化可以在创建变量或者再需要使用变量时进行。

比如,需要创建一个名叫 money 的变量,然后赋值 2000.50.
或者直接在初始化的时候对变量进行赋值:

例子如下:

<script type="text/javascript">
    var name = "Ali";
    var money;
    money = 2000.50;
</script>

注意: “var” 关键字仅能用于变量的声明或初始化。同一个 HTML 网页中,同一变量名称不能声明多次。

JavaScript 是一种无类型语言。这就是说, JavaScript 变量可以存储任何类型的值。与其他语言不同的是,我们不需要在变量声明阶段告诉变量其要存储的数据类型是什么。

变量中存储的数据类型在程序执行阶段可以被改变,这些操作都是对编程人员透明的。

JavaScript变量作用域

一个变量的作用域就是该变量定义后在程序中的作用范围。JavaScript 变量有两个变量作用域。

  1. 全局变量:全局变量具有全部整体范围的作用域,这意味着它可以在 JavaScript 代码任何地方定义。
  2. 局部变量:局部变量仅在定义它的函数体内可以访问到。函数参数对于函数来说就是局部变量。

在函数体内部,局部变量可以与全局变量同名,此时是局部变量在起作用。如果局部变量或者函数参数与全局变量同名,那么此时全部变量会被隐藏到,并不会起作用。

例子如下:

<script type="text/javascript">
    var myVar = "global"; // 全局变量
    function checkscope( ) {
       var myVar = "local";  // 局部变量
       document.write(myVar);
    }
    checkscope();
</script>

该例子产生如下结果:

local

JavaScript 变量名称

JavaScript 中变量的命名规则如下:

  1. 不能使用 JavaScript 中的保留关键字来命名变量。这些保留关键字会在下一节中介绍。比如 break 或 boolean,这些命名变量是无效的。
  2. JavaScript 变量名称不能以数字 (0-9) 开头,只能以字母或下划线来命名变量。比如 123tes t就是无效的变量名。但是, _123 就是有效的变量名。
  3. JavaScript 变量名称对大小写敏感。比如,Name 和 name 是两个不同的变量。

JavaScript 保留的关键字

下面是 JavaScript 中的保留关键字。他们不能用来命名 JavaScript 中的变量、行数、方法、循环标签或任何对象名称。

abstract else instanceof switch
boolean enum int synchronized
break export interface this
byte extends long throw
case FALSE native throws
catch final new transient
char finally null TRUE
class float package try
const for private typeof
continue function protected var
debugger goto public void
default if return volatile
delete implements short while
do import static with
double in super