复制 HelloVR 场景的如下内容到新场景,便完成了基础配置。 后面我们进行交互逻辑的编写即可。
场景添加 Teleport 文件夹下的 ControllerManager 预制体,位置重置。
写了一套逻辑,只要勾选isHTC,自动帮你把UI从PC版转成VR版。取消勾选,程序回到PC版。
Precision Grap:是否采用精确抓取。如果不勾选,抓取物体和手柄保持一致。选取后,抓取时会在碰撞点抓取,和下条配合使用
1、新建Canvas,Render Mode改为World Space,缩放0.003,分辨率3
时代的进步给人们的生活带来了很大的变化,像之前我们看视频基本都是通过电视,到现在看视频的设备已经多元化起来,从电视、电脑到手机、平板甚至是VR,视频类型也是多种多样的,不光是电视剧/电影,还有很多课程视频,对于这种知...
相比传统的VR应用局限于设备本身的性能或一对一串流助手在PC端的辅助体验,3D云渲染串流技术是一种新型的技术方案,将虚拟现实VR应用程序的运行从本地设备转移至云端算力平台,大型应用通过云端实时渲染平台,将应用场景从云...
Anterior获2000万美元A轮融资:Anterior是一家医疗AI服务商,利用生成人工智能简化事先授权流程。本次融资由NEA牵头,红杉资本、蓝狮环球和Neo的支持。
微软HoloLens是一款领先的混合现实设备,结合了AR和VR的元素,允许用户在现实世界中看到和与三维全息图互动。HoloLens在工业、医疗和教育等领域应用广泛。...
增强现实(Augmented Reality, AR)是一种将计算机生成的虚拟信息(如图像、声音、视频等)叠加在现实世界上的技术。AR通过设备(如智能手机、平板电脑、AR眼镜)捕捉现实环境,然后将虚拟内容实时融合到用户的视觉体验中,从而增强...